《新彈丸論破V3》體驗版圖文評測:新系統初印象一談

  《彈丸論破》是我最後一個在PSP上進行遊玩的系列作。一代是在某個春節被漢化,我在被窩裡聽著窗外的禮炮聲和煙花爆炸聲,徹夜接徹夜的將其打通關——這對於當時的我來說實在是一款相當新奇別緻的遊戲,極具風格化的角色塑造、別緻的畫風以及腦洞開到了天花板上的劇情……這款遊戲之後也果然大火,相關周邊同人層出不窮,作為喜歡吃同人的玩家來說,倒也藉此結識到了不少友人。之後的《彈丸2》雖然有些坎坷,但總歸還是等到了,並且能夠在即將退役的PSP上完成遊玩,也可以說是一種圓滿。

  《彈丸論破V3》是早已經開始期待的作品。期待的原因當然不僅僅是因為它是「彈丸論破」這個已經算得上是ACG界響亮的IP,更主要的原因當然還是——這次竟然有官方自帶的簡體中文版。遊戲本體將於9月27日發售,而在本月的27日,在steam上就已經上線了試玩demo。免費的demo可以來一次管中窺豹,也能夠對三代登場角色有一個初步了解——當然,能夠見識到新系統喔,快來玩啊!(擴音喇叭)

【遊俠網】《新彈丸論破3》中文版宣傳預告片

【登場角色初印象】

  本次彈丸論破採取的似乎會是一個相當於重啟的故事。主角第一次變成了女生——赤松楓。在測試版的故事框架里,採取的還是一代的模式。當然你會在最初就遇到新手輔導員之一的苗木誠。之後出與其他人陸續碰頭打招呼,就可以一次開啟他們的名片模式。這個過程你在正式版里應該也不會錯過。

《新彈丸論破V3》體驗版圖文評測:新系統初印象一談

▲《彈丸論破V3》登場角色一覽(16名高校生篇)

  其次,第二個不同,也可能是會讓故事陷入前所未有的懸念之中的,是主角的身份。跟前兩任主角(苗木誠「超搞笑級的幸運」日向創「超高校級的??」)不同,赤松楓登場時就有了一個相對正常的頭銜「超高校級的鋼琴家」。我姑且願意將它當成是遊戲的一個伏筆。也可以好好期待一下。至於登場角色們,本來想在評測里稍微說一下初見印象,但是這恐怕對評測文章本身的作用不大,佔據的篇幅又太多……不過這一次的猛男擔當獄原權太性格倒是比前兩任的「猛男」要令人意外的多了。

《新彈丸論破V3》體驗版圖文評測:新系統初印象一談

▲黑白熊仔的存在感可以說是爆強了

  除此之外,黑白熊陣營也是添磚加瓦——這一次倒不再是粉白熊,而是一次性多了四個性格迥異的熊仔,在體驗版里可以說是搶足了風頭。(我倒是更在意黑白彈這個絕對無口……)

【新系統——V論破、混亂討論與偽證】

  其他的部分基本上與前作無異,就不再贅述。回到最吸引人的學級裁判來(簡體中文叫做「班級審判」)。班級審判一直是彈丸論破的核心玩法。本次的V3之中通過簡單的體驗版,讓玩家領略到了全新的要素——它們大張旗鼓,帶著炫耀色彩的將它們一一展示出來。接下來一起看看吧,如果你暫時還不方便遊玩的話。

《新彈丸論破V3》體驗版圖文評測:新系統初印象一談

  首先是V論破,這個系統介紹上額外說了一條,其實就是一個「爆頭」設定。在你準備發射言彈時按E,不但可以讓時間減緩,還會暴露出發言的「薄弱點」,擊中薄弱點,就能夠觸發「V論破」。在偽證和混亂討論時都能夠觸發這個系統。當然在體驗版里,你觸發V論破后也僅僅只能夠欣賞到炫酷的特效,實際用處,目前則並未公佈。

《新彈丸論破V3》體驗版圖文評測:新系統初印象一談

▲對準這個地方射擊的話……

《新彈丸論破V3》體驗版圖文評測:新系統初印象一談

▲就能達成炫酷的「V論破」了!

  其次則是新增的看似難度相當高的「混亂討論」。這個系統其實個人覺得早就該推出了,也十分符合真實場景里實際存在的狀況:也就是幾個人同時想表達自己的觀點。在體驗版里接觸到的「混亂討論」中,玩家需要面對三名角色同時發言,其餘部分則與常規的討論無異。需要同時甄別三人的發言,找出前後矛盾的語句,並且發射言彈。這個系統倒真是令人覺得十分有趣,相信能夠很大程度上提升代入感。演出效果也很棒。

《新彈丸論破V3》體驗版圖文評測:新系統初印象一談

▲實際遊戲演出時,混亂討論的局面十分多變,更加強勁的臨場感

  本格推理小說有一條鐵律:偵探不能說謊。且必須身處程序正義的一方。雖然像東野圭吾這種「本格」小說家倒是經常……嗯。在本作之中,首次加入了「偽證系統」,也就是說謊。為了達成掩護某人的目的或者是推動自己的觀點,必須利用謊言來達成目的。比較遺憾的是,體驗版中僅僅介紹了「謊言」相關的操作,有點為展示而展示的意思。對這個系統的印象也只能停留在「顛覆」和「很酷」而已。謊言系統是隨時能發動,還是特定場合才行?如果是後者,也只能停留在噱頭罷了。

《新彈丸論破V3》體驗版圖文評測:新系統初印象一談
《新彈丸論破V3》體驗版圖文評測:新系統初印象一談

▲倒是第一次見識到主角說謊,還是很新鮮的

  小遊戲環節…個人實在不想點評…每次玩過之後回想都覺得有點尷尬,這一次的消除遊戲跟賽車遊戲都是如此。感覺甚至不如前作的有趣…賽車遊戲的手感稍微做好一點嘛…不過只要拼圖保留其實也就夠了。

《新彈丸論破V3》體驗版圖文評測:新系統初印象一談
《新彈丸論破V3》體驗版圖文評測:新系統初印象一談

▲體驗版中展示出的兩個小遊戲

【體驗版評測總結】

  我第一次玩到霧切響子對苗木誠說「要小心戰刃骸」時,響起的BGM「ニュー?ワールド?オーダー」在很長一段時間里都是我最喜歡的曲子。它也出現在了幾乎每一次逆轉、希望驟生的時刻。「希望與絕望」,彈丸論破這個系列從沒有停止過對這個問題的探討,它選用的是更加張揚和風格化的方式。與其說這是一款解謎遊戲,倒不如說是代入感極強的另一種AVG——當然班級審判的動作成分倒是越來越強了。每個玩家多少都會對其間的角色代入自己的感情,這也是系列同人產出豐碩的一大原因了。

  從體驗版的表現來看,遊戲新增的機制差強人意。但我們都知道,「彈丸論破」真正吸引人的 是它的劇情。這方面能帶給我們多大的驚喜,就等下個月再見了。


新聞來源:北京新浪網