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《觸及花瓣》圖文評測:一部精美的慢節奏視覺短片

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作者:怠惰な騎士

來源:遊俠攻略組

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《觸及花瓣》圖文評測:一部精美的慢節奏視覺短片

  遊戲名稱:觸及花瓣

  英文名稱:Reaching for Petals

  遊戲類型:冒險遊戲AVG

  遊戲製作:Blue Entropy Studios

  遊戲發行:Blue Entropy Studios

  遊戲平台:PC

  遊戲語言:英文

  發售日期:2017-09-05

  遊戲專題:暫未開放

【遊戲介紹】

  《觸及花瓣》是一款由Blue Entropy Studios負責開發的帶有冒險以及卡通風格的解謎冒險遊戲。該遊戲的主題將圍繞在一個神秘荒涼世界中的愛情故事而展開,玩家將會回顧主角過去的記憶,在這裏慢慢感受他所經歷的一切。

《觸及花瓣》圖文評測:一部精美的慢節奏視覺短片
《觸及花瓣》圖文評測:一部精美的慢節奏視覺短片
《觸及花瓣》圖文評測:一部精美的慢節奏視覺短片

【遊戲前言】

《觸及花瓣》圖文評測:一部精美的慢節奏視覺短片

  讓我們先直奔重點,一句話概述:《觸及花瓣》是一個簡短、精緻而唯美、引人哲思的步行模擬器。

  《觸及花瓣》以「凱(Kai)」和「蕾妮(Renee)」的愛情故事為核心,在玩家步行的過程中逐步講述、展現他們的生活片段,並將一些回憶片段、以及玩家所控制的角色在「這裏」的原因展現給玩家。

  遊戲開場就會有一個平靜、撫慰人心、充滿詩意而引人哲思的聲音(旁白)訴說一些周遭環境的故事,並在你穿過森林、穿越洞窟、攀爬山峰的過程中逐步講述到凱和蕾妮的故事。我能夠從旁白撫慰人心的聲音和遊戲所給的劇情文字中理解這款遊戲想要表達什麼,以及它想要激起玩家內心的哪部分共鳴。結合遊戲清晰的畫面和精心設計的UI效果,也的確將這種感情渲染得不錯。

  儘管遊戲開發者將遊戲類型定義為「冒險解密」,但嚴格來說並不能這樣分類。這款遊戲的玩法非常簡單,大多數時候你只需要簡單的移動。不過玩這款遊戲非常需要玩家與遊戲建立在情感上建立共鳴,隨著遊戲的引導慢慢前進並去感受遊戲傳達的情感。遊戲所想要表達的內容非常哲學,並且在遊戲內對此的細節闡述也非常少,在玩的時候非常依賴於玩家自己的情感和思考。

《觸及花瓣》圖文評測:一部精美的慢節奏視覺短片

【音樂與畫面極其精美】

《觸及花瓣》圖文評測:一部精美的慢節奏視覺短片

  《觸及花瓣》擁有非常精美的遊戲畫面。除了本頁展示的遊戲內截圖,本評測其他頁面的截圖也均來自遊戲的實景。

  無需多言,可以直接感受到這畫面非常吸引人並且富有表現力,開發者在細節上頗下了些功夫。

  而本遊戲的音樂行進是根據玩家人物當前所在的位置精心搭配的,無論是前期的鋼琴低鳴、行進過程中音樂忽然的淡出,以及午後溫柔的吉他獨奏,它們都在恰當的時刻在恰當的地方響起。而部分音樂的高潮部分也對應在玩家進入了部分關鍵場景時響起,此時若玩家的情感已代入遊戲,BGM結合場景的震撼將會表達的非常有力。

《觸及花瓣》圖文評測:一部精美的慢節奏視覺短片

【不存在遊戲性】

  儘管《觸及花瓣》擁有交互,從廣義上能夠劃分為遊戲。但嚴肅地說,這款遊戲實際上完全不存在遊戲性,這也是我為什麼稱呼它為「步行模擬器」,而非「步行模擬遊戲」。

  這款遊戲的所有操作只有非常基礎的4個:步行、跑步、跳躍、「與物品互動」。即便是「跑步」,其行走速度也和「步行」沒有多大區別(大概只提升了25%),都極其緩慢。遊戲本身沒有太多可互動的地方,緩慢的移動速度也許是為了配合BGM、畫面以及旁白敘述,使得遊戲的情感表達節奏能夠在掌控之中。不過需要說的是這款遊戲的節奏又實在是太過於緩慢,以至於如果不強制讓自己的內心平靜下來,在這個快節奏的環境下,玩家第一時間將會完全無法感受遊戲並且難以忍受遊戲的進行。

  而實際上全程的緩慢行走和極少出現的變化,對於那些不單純希望看風景的玩家來說,也讓他們的遊戲體驗過度冗長和枯燥無味。

《觸及花瓣》圖文評測:一部精美的慢節奏視覺短片

  至於「跳躍」和「與物品互動」,前者只有在你想要到某個地方看風景而路不平坦時會用的比較多,在遊戲實際的流程中需要跳躍的地方只有個位數,並且其操控方式也不太好精準預判,這有時候會讓玩家與遊戲建立的情感共鳴被操作錯誤帶來的情緒打斷。

  後者的使用方式只是在完成了當前章節,需要切換下一個章節時,簡單地走到目標物品上然後按一下,其功能實質上只是用於切換場景。應用的次數也是個位數……

  我玩這款遊戲用了一小時多一點,排除掉我停頓下來看風景的十分鐘,剩餘的至少有90%的時間是按著W不放,這也讓我的手指非常非常累。

  (想要吐槽的是我後來放棄了按Shift跑步,因為速度提升實在太慢,而那讓手指實在太累了……)

  遊戲中存在一些劇情選擇分支,但實際是你所點擊的不同分支實際上只會對後續文字中很小的一部分造成影響,整體走向並不會變化。

  綜合來看,這款遊戲只能算作一部線性的視覺短片,而非一款能「玩」的遊戲。

《觸及花瓣》圖文評測:一部精美的慢節奏視覺短片

▲劇情分支實質上不會影響劇情

【評測總結】

  必須承認的是,《觸及花瓣》的細節豐滿而精美畫面結合精心設計的背景音樂,以及那撫慰人心和充滿詩意和哲學的旁白做成的宣傳片所展示出的效果真的非常吸引人,我也很享受在遊戲中聽著精美的音樂、放開身心去舒緩步行、感受在現實中難以遇見的盛景的過程。

  也正如其官方為《觸及花瓣》的描述,「詩意盎然」、「關於愛、失去,以及願望」。如果不考慮遊戲性,這款遊戲在故事、畫面和音樂上都比較好地將開發組想要表達的中心內容傳達了出來。但這裏所做的是「遊戲」評測,因此我得很遺憾地說,這並不是一款好的遊戲。值得一提的是這款遊戲在Steam上的國區售價是36人民幣,而其他區售價則為$9.99。如果考慮到這層因素,就能額外再多一些話題了。而整個遊戲的總體積是7GB,高清的素材使得畫面無比精緻,這倒也無可厚非。

  總之,如果你喜歡花費一小時來步行穿過一片漂亮的森林、洞窟,去感受朝暉、夕陽或月夜,在這過程中聽著讓人平靜的旁白,慢節奏地欣賞現實中難得一見的美景,爬上山巔,在更宏偉的盛景中感受一段往事並經歷那時的情感(無論是遊戲裡的,亦或是你自己的),這款遊戲將會是個不錯的選擇——否則,這款遊戲恐怕不會很適合你。


新聞來源:北京新浪網

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