首先在評測前,我給大家簡單介紹一下什麼是幽浮(X-COM)的遊戲類型,X-COM本來是系列遊戲一直沿用的名稱,由於玩法的特殊性,最終被定義為X-COM,漸漸的成為SLG中細分的一個類型,早在DOS時期X-COM類型的遊戲就已經非常出名了,其中不得不談到這個系列的開創者——Julian Gollop、Nick Gollop兄弟。Gollop兄弟不光在PC上出了不少遊戲,在掌機和家用機上以及移動手機平台都有出過遊戲,比如GBA時代的《叛星:戰術指令》以及這幾年3DS上的《幽靈行動:影子戰爭》等;家用機的話那就多了,比如《幽浮2》《幽浮:未知敵人》等等一些。

  說了那麼多,《馬力歐與瘋狂兔子 王國戰爭》作為一個雙IP合併的遊戲來說,恰恰也是X-COM為核心的的遊戲,那麼評測就正式開始。

《馬力歐與瘋狂兔子 王國戰爭》評測 解謎策略完美結合

  一。遊戲畫面

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  進入遊戲的時候就被這驚艷的畫面給驚訝到了,畢竟是育碧採用Snowdrop引擎開發的一款次世代X-COM遊戲;在TV底座模式下,遊戲的分辨可以達到900P,掌機模式下為720P,但是幀數控制在3D遊戲的基本標準——30FPS,不過對於一款SLG遊戲來說綽綽有餘了。

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  二。遊戲劇情

  遊戲的故事從一間擺滿了馬力歐的各種手辦模型的房間開始,一名技術宅正在製作並改進一個類似VR眼鏡的設備,當他製作完畢帶上去之後,一個名叫BEEP-0的虛擬機器人跳進了畫面當中;從這個技術宅的口中得知,他並不簡單,他的發明登上了一個叫做《科技》雜誌,他的發明可以把A物品與B物品相結合,然後由此誕生出新物品。遺憾的是這並不是這個技術宅要的東西,他只想讓「超級融合」解決能源危機。

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  這時候VR眼鏡又出了故障,本以為過熱的問題已經解決了,但是當技術宅摘下了眼鏡離開之後,神奇的事情發生了,一個滾筒洗衣機里突然跳出來很多瘋狂的兔子;其中有一隻兔子戴上了VR眼鏡亂搞一通之後場面徹底失控,不小心出洞了一個融合空間,這些兔子就穿越了。

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  此時蘑菇王國正在舉行碧琪公主雕像的揭幕儀式,空中突然出現了一個空間裂縫,弟弟路易基以及碧琪公主等被吸入了空間裂縫,馬力歐為了去救他們,義無反顧的跳進了空間裂縫當中,於是故事就開始了。

  雖然也是一些常用的橋段,但也恰到好處的把馬力歐和瘋狂兔子巧妙的結合到了一起。

  三。遊戲難度

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  筆者作為一名策略遊戲老玩家,認為本遊戲的難度還是非常簡單的,沒有什麼特別的難度,無論是新手還是老手都能迅速上手,並且Y鍵的簡易模式,直接恢復生命值,另外再增加50%的最大生命值,這個非常適合休閑玩家。在敵人行動過程中,按Y鍵可以讓敵方的行動加速。可以說是把解謎和策略結合的事半功倍;舉個例子,火焰紋章系列的話就是純推地圖、結合地形、佔領城堡為遊戲目的,難度體現在敵人數值層面;而本作恰恰相反,敵人的強弱不是根本,即便是個弱雞隻要結合掩體、滑鏟敵人、配合同伴能很快解決掉一個敵人,非常講究搭配。

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  四。遊戲操作

  在進入遊戲的第一場戰鬥的時候,就開始新手引導了,新手引導做的簡單利落,沒有什麼難以理解的地方。

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  在遊戲中有兩種掩體,第一種是完全掩蔽物,第二種是半掩蔽物,如果沒有掩蔽物那麼命中率必定為100%,如果是半掩蔽物就有50%命中率,意思就是說有一般的概率能打中敵方;而完全掩蔽物的命中必定為0,除非把掩體損壞,那麼就變成了無掩體,命中率為100%。

  借力跳:A角色移動到B角色可以借用B角色多一次移動,利用這點有著很強的策略 

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  移動滑鏟射擊:只要敵人位於移動範圍內,我們就可以進行滑鏟,滑鏟之後在多一次射擊,可以起到攻擊兩次的作用

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  戰略布局:開戰前可以按X來確認總體的戰略地圖布局,以便後面進行策略移動來輕鬆擊敗敵人

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  五。遊戲系統

  隨著遊戲進程的推進,一些功能建築也會慢慢開放。

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  六。多人遊戲

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  在夥伴搗蛋場中,玩家與好友分別操控一組各含有兩名英雄的隊伍,這樣就可以「一起」完成許多挑戰的行動(必須在劇情模式中完成第一個世界才可以解開這個模式,在劇情模式中解鎖的武器和技能都可以在這裏使用)。

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  合作模式或者雙人模式中,玩家和另外一名玩家醬油輪流行動以對抗共同的敵人。如果玩家A先行動的話,可以在任何時候按下Y暫停並切換為另一位玩家操作。如果玩家B先行動的話,玩家A可以在任何時候按Y要求玩家B結束回合,玩家A進行操作。 但是在合作模式中,玩家A回合結束必須按Y才能切換到玩家B,如果不按Y按了X那麼B玩家將跳過一回行動,這個設定有點很奇葩。

  七。武器和技能

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  主武器:主武器沒有CD概念,每回合都可以用,主要分幾種傷害分別是 擊中傷害、彈跳傷害、推動傷害等;每個角色大概有20把武器可以使用,隨著關卡的解鎖,新武器都會解鎖,需要金幣購買。

  副武器:每個角色都有自己獨有的副武器,而且副武器種類多樣功能不一,但是使用一次後會有CD概念,必須隔幾個回合才可以繼續使用。

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  每個角色都有四個技能樹,分別是:移動、攻擊、特技、其他;升級技能需要消耗技能寶珠,右上角。(其中瘋兔路易吉的吸血技能簡直逆天,好好利用基本上可以所向披靡。)

  總結

  兩大IP融合強強聯手,作為老玩家,遊戲剛上手的時候有點熟悉的感覺,X-com從科幻風轉變成了可愛風,覺得會有點不適應,但實際玩起來之後發現並沒有想的那麼糟糕,發現遊戲還是製作的相當用心的,不過對於一些X-COM資深鐵粉可能會有點接受不了,但是反而可以吸引更多新手玩家。我想X-COM也是為了脫離科幻風的帽子而做了一個大胆的改變吧,俗話說的好,適者生存,不做大胆的改變是不能活下來的,推薦喜歡策略類的玩家以及馬力歐或者瘋狂兔子粉絲們可以來玩玩。

  (作者:羅伊sd 編輯:DY)


新聞來源:北京新浪網