《鋼鐵俠》《第九區》等好萊塢大片中炫酷的人機交互技術讓很多人印象深刻,事實上,這些科幻色彩濃厚的技術離我們並不遙遠,甚至「未來幾年內,這種人機交互技術就有可能實現」。

創立5年技術應用數千萬台終端,奇手科技要做人機交互的神奇之手

這番論斷來自人機交互開發商Qeexo奇手科技CEO Sang Won Lee。Sang是韓裔澳洲人,拿到加州大學伯克利分校哈斯商學院MBA學位之後,他投身手機製造行業,先後在SK Telecom、HTC、三星任職,期間接觸了大量手機技術的研發及市場工作,兼具了技術視野與商業頭腦。

2012年,Sang與卡內基梅隆大學研究人機交互課題的教授Chris Harrison聯手創辦Qeexo奇手科技,總部設在矽谷,專註獨立研發機器學習及人機交互技術。

2012年的手機市場開始活躍,手機產品也變得越來越智慧。從喬布斯發布iPhone之後,手機進入多點觸控時代,但是在實際使用中,絕大多數人仍然只用1根手指或者2根手指來完成操作。Sang與Harrison希望通過奇手科技探索更好的更先進的人機交互體驗,除了讓手機變得更聰明之外,還希望把人機交互變得更豐富多樣化,除了普及更多便利的手指觸控功能外,還可以支持更多觸控介質。

2015年4月,華為推出的年度旗艦P8搭載了一項新的人機交互技術——指關節觸控(FingerSense)。通過指關節敲擊屏幕,可完成區域截屏、滾動截屏、錄屏等複雜操作。這項技術就來自Qeexo奇手科技。

創立5年技術應用數千萬台終端,奇手科技要做人機交互的神奇之手

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事實證明,這款改變以往手機觸控體驗的黑科技,很快獲得商業上的成功。截至目前,華為幾乎所有中高端手機都搭載了FingerSense,出貨量達到數千萬台。此外,已有另外數家國產手機品牌向Qeexo奇手科技拋去橄欖枝。

就這樣,這家成立僅5年的技術型創業公司,憑藉單款技術實現了規模盈利。接下來,Qeexo奇手科技另外兩款技術TouchTools、EarSense也進入商用階段——

TouchTools 能讓用戶可以立刻輕鬆又準確地調用各類虛擬工具。在觸控屏幕上無論是編輯、創建、還是多方協作都變得非常直觀。

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EarSense則是一項用於替代接近度感測器的純軟體方案,能夠識別移動設備與臉和耳朵的觸碰,忽視通話中不經意的接觸。

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事實上,上述技術其實只是Qeexo奇手科技所研發的機器學習引擎的三種具體應用,機器學習才是這家公司的核心引擎。

機器學習人工智慧的核心,是使計算機具有智能的根本途徑,在研發應用上分為很多不同的區塊,比如谷歌、FaceBook、亞馬遜等公司從事的大規模的機器學習,而Qeexo奇手科技做的是更偏向於輕量型的技術研發和應用,主要集中在手機、平板電腦端,這也決定了FingerSense 、TouchTools、EarSense三款產品的嵌入式產品形態。

顯然,Qeexo奇手科技的野心不止於此。利用機器學習引擎,這一團隊未來的版本會陸續擴展到車載、IOT物聯網、醫療、教育等各個行業。比如在醫療場景中,通過機器演演算法訓練和分類數據,繼而辨別疾病,輔助診斷。

人工智慧的風潮已經刮到中國科技行業的各個角度,資本的力量也空前活躍。BAT在內的網際網路巨頭,也將目光鎖定在了矽谷的技術研發團隊身上。

眼下,Qeexo奇手科技已經完成B輪融資,背後的資本力量來自美國、韓國、台灣以及中國大陸,FingerSense的成功讓這家創業公司收穫了不少資本界的青睞,作為CEO,Sang的想法很簡單,他們不排斥投資乃至收購行為,但前提是在技術與發展理念上要高度契合——這本身也非常符合矽谷技術男的理念。

回到最初的問題。技術的進步讓智能終端一點點改變我們的生活,我們如何使用這些終端,就涉及到人機交互體驗。但電影中的炫酷界面,華麗操作並非科技公司的現實追求,而體驗的核心,可操作性、易用性才是真正的靈魂。

因此Sang認為,《鋼鐵俠》中的人機交互技術在未來幾年內就可能實現,不過最大的挑戰是,影視作品中的體驗是否與現實大眾的體驗相悖,在具體實現和應用過程中,技術研發商需要考慮易用性問題。這就是為什麼,這麼多年以來,鍵盤與滑鼠仍然沒有被淘汰的根本原因。

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