原標題:小派 VR:VR 寒冬不可裸泳,8K 解析度才能 keep u warm | 創業

小派 VR:VR 寒冬不可裸泳,8K 解析度才能 keep u warm | 創業

在「VR 元年」的沸水裡煮過,在「VR 寒冬」的冷水裡淬過, 小派科技 在國產 VR 設備紛紛跳水的如今仍然堅守在一線。

「國產 VR 內容比 VR 硬體更有希望。因為最核心的技術不在中國人手裡。」

「在前沿科技的諸多領域中,中國與歐美一直存在差距,VR 的出現只會放大這種差距而不會縮小。」

「妄想在 VR 硬體領域快速勝出是不可能的,VR 技術的成熟至少還需要 5 到 10 年。」

類似論調自「VR 熱」退潮后就甚囂塵上,人工智慧和共享經濟將這一陣兒風口的接力棒越傳越遠,不少曾借著風力高歌猛進的 VR 企業瞬間墜地,湮沒無聞。

然而小派並不是那一批借著科技媒體的關注度大做文章的 VR 企業之一——它成立於大部分科技記者還只聽說過「3D 眼鏡」的 2005 年。

小派 VR:VR 寒冬不可裸泳,8K 解析度才能 keep u warm | 創業

從 2005 到 2016,從「3D 眼鏡」到 VR 元年

「2016 年,VR 這個詞突然就火了,這給我們帶來了好處,也帶來了麻煩。」小派創始人翁志彬回憶,媒體、創業者和投資人的一場狂歡讓他們告別了曠日持久的「向每一個人解釋什麼是 VR」的日子,卻迎來了更多關注和質疑。

「一開始沒人知道 VR 是什麼,跟很多客戶溝通時我們真的只能把它比作 3D 眼鏡來方便他們理解,而其實我們內心都知道這些完全是兩碼事。」翁志彬說,小派一開始不叫這個名字,這支團隊此前一直在做 2B 端的 VR 醫療解決方案。「VR 醫療如今已經為不少人所熟知,它的特殊之處在於,對解析度和交互性的要求格外高,因為醫療設備普遍對精準性和清晰度有非常高的要求。」

翁志彬感嘆在當年的高標準下,小派的團隊花費了巨大的成本去學習和研發最好的技術,才能保證不落後於醫療產業的嚴格準繩。「在我們埋頭做了很多年之後,決定從 B 端走向 C 端。」翁志彬說。

關於行業內那些不看好國產 VR 硬體的聲音,翁志彬身為創業者表示有話要說。「因為一些歷史原因,美國的 VR 技術起步早,資金足,確實佔得了先機。」翁志彬說,虛擬現實技術的誕生源於美國軍方的作戰需求,耗資大,設備沉,不適合民用。「直到 2016 年,智能手機發已經足夠發達,手機設備降低了 VR 對屏幕和感測器的成本要求,而同時遊戲行業的發展又遇到了瓶頸,不少急於尋找出口的網游、手游製作者成為了 VR 遊戲誕生的第一推動者。」翁志彬說,VR 由此從部隊走向民間,成為了一批科技愛好者的新寵。

歐美巨頭入局,國產品牌勝算幾何?

但是谷歌、HTC 等大巨頭的入局似乎讓這個新戰場早早地就沒得玩了。國產品牌真的如大多數人所想的那樣,眩暈、沉重、顆粒感強嗎?

「Oculus 的首席科學家 Abrash 在去年十月的開發者大會上表示,未來 3 到 5 年,VR 設備的總體發展目標是,解析度達單眼 4K,FOV 達 150 度。」翁志彬說,當時全球大多數設備的解析度大約為單眼 2K,FOV100-110 度左右。

當年十一月份,小派的第二代 C 端產品問世。2017 年 1 月,翁志彬帶著這款還是 demo 版的產品參加了美國的 CES 展。這款解析度單眼 4K,雙眼 8k,FOV 達 200 度的產品被分到了一個不大的展位,與 Oculus、索尼、三星等耳熟能詳的品牌處在同一個展區。「很多奔著大品牌去的人離開他們的展位後來體驗小派的產品,都表現得非常吃驚。」

翁志彬相信國際間一開始的技術差距可以通過後天的努力補足,就像華為、小米趕上蘋果一樣,中國的 VR 硬體也會逐步跟上、甚至超越國際水平。

面對 HTC Vive 降價,微軟兼容 Steam 等這些巨頭新的動作,翁志彬也顯得絲毫不怵。「作為 VR 創業者,我們是歡迎巨頭加入的,因為市場需要更多力量去開拓,也需要更多的關注和投入,微軟的入局如果能讓 VR 的操作門檻整體降低,對各個 PC VR 廠商來講都是有利的。」翁志彬說到。

但是,翁志彬認為小派不會擔心降價或 PC 巨頭的終端入口搶奪。「因為我們走的是差異化的路線,4K 和 8K 的解析度是我們一段時間內的絕對優勢,能不能消除像素點是對一個硬體最基本的要求,也用戶最直觀的體驗,我們的團隊會在硬體研發上不斷突破,保證在 VR 頭顯方面永遠提供給用戶『一個更好的選擇』,這是在微軟搭好台之後,我們相比於 OEM 廠商的核心優勢。」

小派 VR:VR 寒冬不可裸泳,8K 解析度才能 keep u warm | 創業

軟硬兼備,一個完整 VR 產品的誕生

當然,小派科技的產品不僅硬體而已。翁志彬相信,一個成功的產品必須軟硬結合。「這也正是 iOS 勝於安卓的原因。軟硬體的深度綁定,有利於為用戶提供最優秀的產品體驗。」翁志彬說,針對 VR 設備,小派的研發團隊開發了新的 UI,並對原有 Windows 和安卓 系統做了有利於 VR 設備運行的優化。

另外,雖然小派一般不會做 2C 端的內容,但他們會和專註於 VR 內容領域的公司進行合作,為開發者提供簡單有效的工具,生產出適配小派設備的內容,而小派 VR 也將扮演一個類似於 App Store 這樣的內容選購平台的角色。

目前,小派在 C 端內容方面的合作夥伴已有上百家,他們來自於海內外各個垂直領域,以遊戲與影視居多。另外,小派也保留了一部分 2B 端的業務,他們為來自教育、醫療、影視和設計等行業的 B 端企業提供包含硬體和內容的整體解決方案。

最後,和很多人的看法一樣,翁志彬認為 VR 不會一夕之間爆發,虛擬現實技術還需要更多時間的耐心打磨。雖然目前國內的設備普及率還很低,但翁志彬顯得比較樂觀:「很多人回想在 2011 年自己為什麼會買第一個智能手機,可能都會想起一個叫水果忍者的遊戲。」就像當年很多人為了體驗在大屏幕上「切西瓜」的快感而去買智能手機一樣,翁志彬認為,未來也會有更多的人為了體驗 VR 內容而去嘗試購買 VR 硬體。「而這有賴於更多更優質內容的產生。我們需要更多的時間。」

小派的第一代產品在去年 6 月面市,售價 1999 元,新產品小派 8K 還在定價之中,預計九月在 Kickstarter 上開始預售。翁志彬透露說,這款新產品的定價將參考目前國際上旗艦產品的價位。

小派由一群對虛擬現實技術有狂熱愛好的設計師、工程師組成。其創始人團隊是國內最早一批從事 VR 行業的技術專家,團隊目前有近百人 分佈在上海和矽谷兩個辦公室,研發和用戶體驗人員佔到了 90%

2016 年,小派科技曾獲得投資機構常春藤的數千萬元 Pre-A 輪融資。

本文 小派 VR:VR 寒冬不可裸泳,8K 解析度才能 keep u warm | 創業 來自 動點科技.