意識與格局

王者榮耀非常講究平衡性,花錢買皮膚和銘文的作用很有限。在操作技巧相差不大的情況下,

1)低分段玩家常見的沒意識的表現就是不看小地圖,很多玩家整場比賽玩下來,眼光永遠是在自己的英雄身上。不看小地圖,不了解敵我雙方英雄的動態,就有可能導致自己被抓;或者對手跑去抓我方隊友,而自己毫無反應,依舊在收線,導致支援不夠及時;或者是當隊友支援過來,埋伏起來后,卻根本沒有做出引誘對方攻擊,從而露出破綻,導致GANK失敗。

這張小地圖反應了CEO的戰略關注重點,也反應了他對商業模式理解的深度。一個只關注註冊用戶數和GMV的CEO和另一個關注用戶留存,活躍度,每DAU貢獻收入的CEO的意識高度是完全不一樣的。維絡城曾經在上海很成功,但明顯低估了智慧型手機普及對行業的影響,現在基本已銷聲匿跡了。

2)比如自己是一個前期強勢的打野英雄韓信,而對方是一個前期比較弱勢的露娜,那麼,這個時候,僅僅只是保證自己的發育,在王者局是不夠的,

同樣,今天的創業者在做好產品和服務的同時,當年京東被認為是重資產非常燒錢的模式,但京東在上市前一共才融資12億美金。今天市場上資金泛濫,資本在互聯網創業中的作用大大加強,但同時資本更為擔心由於資金泛濫導致資本的效率降低從而抱團現象明顯。

團隊配合

五個位置的功能的區分是很清楚的,坦克的作用是保護己方後排,寧可犧牲自己也要保護後排;刺客的作用是擊殺敵方後排;己方後排的作用就是在能保證自己活下來的同時,造成更多的輸出,只有活著,才能源源不斷的進行輸出。一般配合不好的主要原因是:

1)有些玩家英雄池太淺,只會一個位置,要是自己位置被選了,就尷尬了。還有人自認為會一個位置,但是對這個位置,應該做些什麼,根本不清楚,玩的是刺客,可打起團來,根本不管對方的後排輸出,對著坦克一頓懟,傷害沒打出來多少,自己就死了,根本沒有對對方的後排輸出造成多少威脅,更有甚者,玩的是後排輸出,打起團來,比坦克沖的還快,輸出還沒打出來,就直接被秒,還反過來罵坦克沒保護好自己。

2)隊友有優勢,他在帶線收野,隊友沒優勢,他在帶線收野,打團戰了,他在帶線收野,對方來抓人,他還是在帶線收野,甚至面對隊友的勸說,他還會告訴隊友,等我六神裝!還有人因為一些小事直接掛機或故意送人頭,因為不給位置掛機,一言不和掛機,被搶了人頭掛機,被搶了buff掛機……

3)有了優勢浪,結果被對方抓單,然後導致接下來的團戰一波團滅,被對方找到翻盤的機會。或者開局有一些不順利,就直接選擇6分投。

1)曾經有5個海歸名校MBA聯合創業,融了不少錢,市場上什麼熱就做什麼,就像選了5個輸出,看上去很厲害,但是缺乏坦克保護,很容易被對方秒掉。

2)坦克要衝在前面,刺客要保持機動,法師射手在後面打出輸出。團隊之間要坦誠布公。程維在拉柳青加入滴滴的時候,拉團隊一起去西藏團建破冰,讓柳青能更快速的融入團隊。此外滴滴有著每過一兩月高管們在一起聚會的傳統,

3)很多創業企業失敗在可以共患難,不能同富貴。很多人會奇怪,眼看革命就要成功,為什麼反而會鬧矛盾?!公司小的時候,大家都很謙虛,股份比例,職務都好談,但是等到公司做大了,自我開始膨脹,憑什麼我貢獻大,反而你是CEO,你的股份比例多,憑什麼省長來你在前面我在後面,等等不一而足,都會成為矛盾的來源。

節奏和經濟發展

以前戰略類SLG遊戲都要先發展經濟,建造設施,研發科技和武器,然後才能打仗。所以早期經濟發展的速度對掌控遊戲節奏乃至最終的戰局有很重要的影響。反野,拿一血,搶小龍,迅速全員升級到4級出大招,然後趁對手沒有4級的時候,通過一輪團戰,迅速擴大優勢。

很多時候,A輪融資就像王者里的第一個小龍,搶先拿下,對於掌握節奏領跑整個行業非常重要。高端局為什麼都要反野,因為紅藍buff每兩分鐘刷新一次,反了野就掌握了下一次刷新的時間。創業的每一次融資就好像拿紅藍buff,為什麼風口上的企業很多都保持一年三輪的高速融資節奏?

本文為轉載,轉載請注意真實來源

轉載文章請附上來源:王者榮耀與創業 – 科技空間 TechRoomage