個人計算正在飛速演進的今天,將能夠實現目前難以想象的體驗,而VR高度感官化和沉浸式本質是這種演進的核心。2015年被稱為中國VR元年,中國VR行業呈井噴式增長。但從2016下半年開始,VR行業發展的增長有所放緩。可以看出在經歷井噴式的發展后,VR行業正趨於理性的發展。

「據海外數據分析公司SuperData聯合Unity發布的2016年虛擬現實市場報告顯示,2016年VR總出貨量達630萬台,總收入為18億美元,同比增長142%。行業觀察者認為,整個VR市場預計在2020年達到370億美元,在2025年達到530億美元, PC將是VR的主要收入驅動力,直到2020年的某一時間點一體機設備將成為驅動力。」在「英特爾虛擬現實體驗日」上,英特爾感知計算事業部中國區總監湯振宇指出,「英特爾對VR定義的範疇,不僅限於當前遊戲和頭顯設備,還在更加廣泛的體育、影視、教育、工業、旅遊、電商消費、精準醫療、娛樂時尚等領域延伸。」

他表示,英特爾首席執行官科再奇(Brian Krzanich)認為VR行業正處在螺旋式上升的早期階段,此階段中,需求不斷激發創新,創新反過來催生需求,如此循環上升,終將形成良性循環。作為計算創新的領導者,英特爾致力於推動虛擬體驗的演進和發展,通過強大的感測和數字化技術,打造視覺、聽覺和觸覺多維度沉浸式體驗,完全擺脫線纜束縛,實現真正自然、動態的虛擬現實。

體驗日上,英特爾打造了一個虛擬與現實渾然一體的世界。湯振宇充分闡述了VR的未來願景與核心技術,並通過演示身臨其境的VR體驗,勾勒未來VR無限可能性。「當今世界每天都在產生巨量數據,數據洪流推動著虛擬現實的快速發展,英特爾已經不僅僅是晶元生產商,而且是數據洪流時代的引領者。」他強調,「未來,各種VR設備將產生龐大的數據,這需要從VR設備到雲都具備強大的計算力、感測與捕捉技術,並能分析處理海量數據。據了解,每個人每天產生大約650GB的數據;未來,僅僅是利用英特爾的360度回放技術把2D視頻和體育賽事轉化為沉浸式3D視頻就需要每分鐘2TB的數據。也正因為VR的嚴峻考驗,確立了英特爾在VR行業的領先地位。目前只有英特爾具備從設備、網路到雲的「端到端」能力,為VR提供一整套的技術、平台和解決方案。而智能、互聯的物和機器設備產生的海量數據,推動著VR的迅速發展。」

湯振宇認為,未來,VR行業會更加強調平台,任何組件都不可忽略,必須具備從設備、網路到雲的端到端能力,這是英特爾具備的優勢。英特爾希望通過領先的技術從雲、網路到設備驅動智能互聯世界,實現萬物互聯。通過強大的感測和數字化技術,塑造更好的VR沉浸式體驗,虛擬現實的未來也將無限可能。

當邁向未來,湯振宇表示,英特爾將秉承無數長項和優勢, 包括豐富的經驗、領先的技術,以及與全球開發者、內容創作者和行業領導者的生態合作關係,這一切都推動著VR實現更多可能性:

英特爾VR體驗日,窺見虛擬現實應用的冰山一角

VR體驗要求具有強大計算性能的PC——這正是英特爾技術所擅長的;事實上,英特爾的處理器被VR生態系統的合作夥伴廣泛採用與推薦,包括其中包括微軟、HTC Vive、Oculus等;

英特爾也擁有許多推動VR演進的技術,例如:英特爾® WiGig技術和英特爾®實感™技術;

英特爾多核處理器是那些VR體驗創作者的「利器」,通過提供強大的功能和靈活性,英特爾技術能夠支持開發周期的各個階段——從構思到創作,再到渲染。

此外,英特爾® True VR和360度回放等技術為體育迷創造精彩的體驗。

英特爾虛擬現實體驗日趣味內容

在活動現場,「體驗官」們經歷了一段奇妙的VR旅程。透過VR頭盔,所有人看到了VR對於遊戲、旅行、工業、娛樂等領域的新機會;結合先進的無人機、攝像頭和計算機技術,大家興奮發現地發現VR有望提高工作效率,甚至拯救生命。

VR×影視:《敦刻爾克》虛擬現實體驗

英特爾攜手華納兄弟和Practical Magic,共同開發新的虛擬現實體驗,以推廣克里斯托弗·諾蘭自編自導的新片《敦刻爾克》。通過將基於英特爾架構的技術與戴爾Precision工作站相結合,《敦刻爾克》虛擬現實體驗為觀眾以高解析度和360度全景呈現的定製化內容,通過極具衝擊力的陸、海、空三個觀看視角幫助觀眾一睹二戰中敦刻爾克大戰史詩般的場景。

英特爾VR體驗日,窺見虛擬現實應用的冰山一角

VR×遊戲:《亞利桑那陽光》

《亞利桑那陽光》是一款以殭屍為題材的末世第一人稱射擊遊戲。由於支持虛擬現實技術,遊戲玩家可以實現真實而自然的持槍、開火、填充彈藥等動作。玩家在遊戲中彷彿置身於遊戲場景之中,體驗逼真的殭屍大戰。基於英特爾® 酷睿™ i7處理器,玩家可以盡情探索一場殭屍大災難后的世界,利用真實世界的身體動作來操縱虛擬世界中的武器,通過栩栩如生的物理場景效果,享受高度沉浸式且逼真的體驗。

英特爾VR體驗日,窺見虛擬現實應用的冰山一角


VR×旅行:HypeVR遊覽越南板約瀑布

這只是沉浸式旅行的開端,你所看到的一切並非模擬效果,而是基於高幀速和高解析度現場捕捉的素材,需要對於每幀約3GB的海量數據的計算和快速內存。HypeVR是一家計算機視覺技術公司,致力於開發擁有六個自由度的超高解析度現場動作VR捕捉和回放技術。目前,英特爾正與HypeVR合作,把全球各地的互動式VR視頻內容帶到多個VR系統。

英特爾VR體驗日,窺見虛擬現實應用的冰山一角

VR×工業: 無人機360度太陽能板勘察

多年來,人們每天從事著危險的工作,英特爾一直在探索創新的方式,利用技術消除人們在工作中面臨的風險。例如,在內華達州酷熱的沙漠中,有一些太陽能電池板需要定期檢查,必須有人在現場逐個檢查,這不僅危險耗時且成本高昂。為了完成這項檢查,英特爾為無人機配備了擁有四個高解析度鏡頭的攝像頭,將捕捉到的360度圖像傳輸到工人所在的房間,真正實現足不出戶工作。無人機的應用廣泛,但在這種實地勘察中能夠真正有效節省成本並提升工作效率。

英特爾VR體驗日,窺見虛擬現實應用的冰山一角

計算的下一個前沿將是在虛擬與現實融為一體的世界,人們可以不受限制盡情發揮創造力與想象力,與環境中的一切互動,而目前我們才剛剛觸及VR的冰山一角。想象一下超級碗,你從四分衛的視角觀看比賽。或利用旅遊規劃工具,讓你以虛擬化的方式探索國外景點,以便規劃你夢寐以求的假期。考慮一下醫療領域的可能性,把手術模擬用於培訓或甚至治療過程。或在教育領域,學生可以通過虛擬旅行參觀埃及金字塔或搭乘阿波羅11號太空船。英特爾在這個新世界中的戰略很清晰:成為一家驅動雲計算和數以億計智能、互聯計算設備的公司——支持從雲到網路到設備,以及其中的所有環節,通過技術探索更多可能性,並支持更豐富、更加沉浸式、更加互動式的體驗。