新浪科技訊 北京時間8月30日早間消息,谷歌今天發布ARCore項目,可以通過前所未有的方式向普通大眾呈現移動增強現實(AR)體驗。

  「我們今天將發布一個名為ARCore的預覽產品。」谷歌增強現實和虛擬現實副總裁克萊·貝沃(Clay Bavor)說,「這是一套針對Android開發者提供的SDK,幫助他們為Android手機開發增強現實體驗——這是一套純軟體解決方案。所以,我們可以把Tango的很多精華引入非常廣泛的增強現實設備。」

  從現在開始,谷歌將面向Google Pixel(運行奧利奧系統)和三星Galaxy S8(至少使用牛軋糖系統)使用者提供ARCore SDK,並希望今年冬天能夠運行在數百萬款設備上。其他來自三星、LG、華為和華碩的Android設備也有可能逐步獲得支持。

  為了儘可能簡化增強現實應用開發難度,ARCore從第一天開始就支持Java/OpenGL、Unity和Unreal。該公司在聲明中表示,他們希望利用三大核心理念:

  ——動作追蹤:使用手機的攝像頭觀察房間里的特徵點和IMU感測器數據,ARCore便可在手機移動時判斷其位置和方向。虛擬物體仍然可以精準放置。

  ——環境理解:把增強現實物體放在地板或桌子上是很常見的事情。ARCore可以利用動作追蹤中使用的數據點判斷水平表面。

  ——光線估計:ARCore可以觀察環境光,讓開發者照亮虛擬物體的方式與周圍環境匹配,使之更加真實。

  之前谷歌Tango是體驗增強現實的最佳方式,但卻需要配合高端手機上額外配置的攝像頭和感測器來使用,比起蘋果的ARKit成本更高。而現在,ARCore則希望通過純軟體解決方案在Android生態系統中普及增強現實體驗。

  但在谷歌的展示中,虛擬物體在設備上與現實物體結合精確度和穩定性與蘋果ARKit和之前的Tango相比,仍有所差距;同時,Android手機鏡頭和軟體的差異也讓推廣ARCore存在困難。所以談ARCore是否能趕上蘋果ARKit還為時尚早,但谷歌ARCore還是有希望。(書聿)