在電子遊戲剛剛出現的時候,人們對於它的態度可並沒有太好,甚至可以說和現在相比簡直是天壤之別,以前它被稱作“電子鴉片”,媒體將不少負面消息都或多或少的和電子遊戲扯上關係。而到了現在人們對於電子遊戲的想法已經越來越開放,而其中衍生出來的電子競技項目,則更是獲得了不少年輕人的青睞,每年在全球各地都會有許許多多不同的電子競技比賽舉辦。而對於不少玩家們來說,僅僅是官方舉辦的賽實還是遠遠不夠的,更多玩家的夢想是能夠讓電子競技項目在傳統綜合性賽事上成為正式比賽項目。

還不成熟:奧運會電競項目或許只是說說而已

其實早在2003年11月18日,中國體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目,而2008年,中國體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目。而其他中國也在不同的時候,將電子競技劃分為正式體育項目,可見越來越多的中國已經開始承認電子競技項目在體育界的地位。而在傳統綜合性國際大賽上,卻一直沒有看到電子競技的影子。此前,有消息稱,2020年杭州亞運會上電子競技將成為正式的比賽項目,可以說是非常大的一次突破了,雖然距離現在還有一定的時間,但是對於不少玩家們來說,既然已經登上了亞運會的舞台,那麼是不是奧運會也不會太遙遠了?近日,國際奧委會主席托馬斯巴赫(Thomas Bach)在接受媒體的時候談到了這個問題。

巴赫主席表示,我們主張的是沒有歧視、沒有暴力並與人類之間和平共處,這與部分宣揚暴力、爆炸與殺戮的電子遊戲主旨不符。因此,我們要與這類遊戲劃清界限。從上述的話來看,似乎意味著奧運會大家庭的大門並不會朝電子競技敞開,不過之後巴赫又稱,那些反應現實世界中真實體育項目的電子競技遊戲,比如足球和籃球等等,或許會被奧運會考慮到其中,而那些設計暴力和血腥的遊戲因為和奧運精神相違背,所以可能就不會出現在奧運賽場上了。

還不成熟:奧運會電競項目或許只是說說而已

不過巴赫也表示,目前對於電子競技是否真的能夠被奧運會納入其中,還處於商討階段,目前這個新型的產業還在不斷地自我塑造中,但是依然沒有形成一個非常成熟的組織條件。它缺乏必要的紀律性,同時也沒有自己的行業監管措施、方法和統一標準。實際上,如今大多數的電子競技賽事還是由遊戲的發行方或者運營方所舉辦的,不同的遊戲比賽方式都是不一樣的,而且整個電子競技領域中也並沒有一個統一的賽事規則與標準,所以與奧運會上那些已經有了悠久歷史的傳統體育項目相比,確實還存在著許多不成熟的地方。所以除了在題材上受到了不小的限制之外,相關機制上的不足也還是阻礙電子競技進入奧運會的一個方面。

目前電子競技領域中,存在有暴力元素的作品其實也不在少數,按照目前的標準來看或許像是《FIFA》、《NBA 2K》等傳統體育競技類遊戲進入奧運會並不會有什麼太大的難度,但是這些遊戲在如今國內電競圈中知名度和人氣並不算特別高,而像是《CS》、《英雄聯盟》之類的熱門遊戲又多多少少和奧運會的精神有所差異。如何能讓電子競技賽事能夠與傳統體育賽事相結合,讓電子競技愛好者們能夠在奧運會上看到自己中國的電競健兒為國爭光,需要努力的地方還是不少的。

還不成熟:奧運會電競項目或許只是說說而已

首先,需要建立起一套嚴格、完善的管理機制,在賽事的舉辦以及各個遊戲的規則設定上都要要有相應的管理辦法,而且對於電競運動員、裁判員也需要進行管理,尤其是在裁判上,目前許多的項目在裁判人員上的缺口還是比較大的。記得在電子競技成為高校的一門專業的時候,不少網民都以為每天的“學業“就只是單純的打打遊戲就可以,實際上如果將電子競技真的當成一項正式比賽項目之後,認真的剖析,中間許多環節的人才在國內還是很不足的,如果將這些缺點與不足改進,那距離電子競技項目成為奧運會等傳統體育賽事中的正式比賽項目的時候也就不遠了。至少從目前來看,國內已經開始起步,希望有一天不僅僅是在遊戲官方舉辦的項目上看到中國電競健兒的身影。

還不成熟:奧運會電競項目或許只是說說而已