原標題:針尖對麥芒,Google正式推出ARCore迎戰蘋果ARKit

針尖對麥芒,Google正式推出ARCore迎戰蘋果ARKit

蘋果發布會將至,Google也坐不住了。美國時間8月29日,Google正式推出了ARCore預覽版,該工具將允許開發人員為數百萬種安卓設備編寫AR應用。

在此之前,谷歌一直致力於旗下的Project Tango,該平台至今發布已經一年多,目前市面僅有聯想的Phab 2 pro和華碩的ZenFone搭載了Tango的技術,再加上整個AR行業優質內容的稀缺,導致Tango硬體的出貨量慘不忍睹。

作為谷歌在AR領域布局的主要競爭對手,蘋果為iOS 11打造ARkit最早於蘋果年度開發者大會WWDC17發布會上亮相,由於蘋果明確表示iOS 11會適用於iPhone5S及其以後的iPhone產品,一時間讓ARkit成為了當時最大的AR平台。

從現有的智能手機數量來看,安卓相對於蘋果的有著很大的優勢,隨著谷歌ARCore來襲,也就意味著接下來成千上萬的安卓手機也將擁有AR的能力,將挑戰蘋果在AR界第一的位置。

根據目前Google官網提供的資訊,ARCore使用三大關鍵技術來實現Android手機上的增強現實體驗,他們分別為運動追蹤、環境理解和光線評估。

1.運動追蹤(Motion tracking):讓手機了解並追蹤其在現實世界中的位置,這個功能在蘋果ARKit中同樣具備,可以使用攝像頭和運動感測器來檢測設備位置的變化。

針尖對麥芒,Google正式推出ARCore迎戰蘋果ARKit

Motion tracking

2.環境理解(Environmental understanding):這個顧名思義,就是讓手機理解周圍環境,檢測到類似地板或咖啡桌的平面大小和位置。

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Environmental understanding

3.光線評估(Light estimation):讓手機評估真實世界環境中的光照條件。

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Light estimation

總之,無論是Google的ARCore還是蘋果的ARKit,他們在功能上大同小異,都代表了目前業界最主流的技術,誰也沒比誰差太多,未來也很難一家獨大。

針尖對麥芒,Google正式推出ARCore迎戰蘋果ARKit

目前,預覽版的ARCore只支持Google Pixel手機和Galaxy S8,系統要升級到Android 7.0 Nougat或最新的Android 8.0 Oreo。

而ARCore的正式版本預計會在今年冬季推出,Google估計到時會支持1億台現有手機和即將推出的手機,準備好拿起你的手機體驗AR吧!(本文首發鈦媒體,編輯/李玉鵬)