這是《獵雲網》篩選報道的第 17109 家早期創業公司

20平米的CEO辦公室中央安放著將近2.5米*1米的紅木辦公桌,周圍擺放著精緻的玉石雕像,最邊上還有一套真皮沙發和配套茶几。在金碧輝煌的書櫃映襯下,你很難會聯想到這是一家VR內容開發公司。畢竟,目前多數VR遊戲開發團隊還在投入階段。

據第三方平台steamspy今年年初發布的數據顯示,已經上線Steam平台的中國VR遊戲盈利表現不佳。表現最好的遊戲沒有超過100萬元人民幣,多數遊戲的收入水平在幾十萬左右。比如一款名為《Stars》的遊戲,售價14.99美元,但從2016年8月到年底,收入27萬。

張雁朝,檳果文化科技創始人,音樂藝術出身。2013年,他與另一名小夥伴林仁毅創辦營銷公司檳果文化傳媒,為企業製作宣傳視頻、品牌形象展示以及定製VR房地產等業務。「因為我們都是學藝術的,我以前是做音樂的,林仁毅是做文化行業,客戶對我們的設計都很滿意」,他說。

位於時尚和文化氛圍並不濃厚的深圳,張雁朝藝術背景讓檳果文化傳媒做得順風順水。恰好,在2015年底,VR成為科技領域、遊戲領域的當紅辣子雞。遊戲愛好者張雁朝心中的遊戲夢,一直「很想做自己的遊戲」的想法在這個時候也被激發。「機遇與風險並存」。張雁朝告訴獵雲網(微信:ilieyun)。

2016年4月,張雁朝成立檳果文化科技。目前團隊成員20人。同時,還上線第一款VR遊戲《冰原傳說》。研發了6個月,這是第一人稱射擊的塔防類VR聯機遊戲,已經在Viveport和Steam平台上架,售價為38元。從整體來說,《冰原傳說》的畫面和場景設計比較精細,這得益於檳果文化傳媒對場景設計和畫面追求的經驗。但這款遊戲設計簡單,只有一個關卡。

接下來增加《冰原傳說》豐富度的可能性並不高,因為團隊目前的主力在一款新的遊戲,6月底將會推出Demo。據獵雲網(微信:ilieyun)了解,新遊戲針對歐美市場開發,將會登陸PS VR平台,是一款主機+VR混合模式的角色扮演RPG遊戲。

「這款遊戲可以用主機玩,也可以用VR玩,是一種全新的模式。不能單純做VR,否則很難盈利」,張雁朝繼續說:「這款遊戲會與歐美市場的大作區分開,我們做的是一個垂直細分領域的遊戲,玩法才是核心。」

因為新遊戲的Demo還沒有完成,獵雲網也無法體驗。不過,從HTC Vive平台轉移到索尼的PS VR平台,張雁朝給出的理由很直白:「用戶量」。索尼互動娛樂公司全球CEO Andrew House在2月份的一次採訪中表示,截至今年2月19日,索尼已售出91.5萬套PS VR,遙遙領先於HTC Vive和Oculus Rift。「用戶在哪裡,內容團隊就往哪裡做」,他補充道。

在採訪過程中,張雁朝說到創辦檳果文化科技時,他的評價是:「看好的事情,都會試一試」。雖然檳果文化科技並不像那些組隊融資的VR內容創業團隊會為燒錢而頭痛。但獵雲網很好奇「試一試」的意志體現:第二款遊戲沒有成為爆款,繼續試一試,還是就此打住?

當獵雲網(微信:ilieyun)追問的時,張雁朝顯得淡定,他說,「我們會看市場的反饋和接受程度,再做相應的決策」。

目前,檳果文化科技正在考慮新一輪融資的計劃。

 

產品:《冰原傳說》
公司:深圳檳果文化科技有限公司

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