原標題:ARKit迎來全新對手 谷歌推出了ARCore

ARKit 也將要迎來一個全新的競爭對手了,它就是谷歌的增強現實計劃——ARCore,不過暫時來說,與最近屢次為我們帶來驚喜的 ARKit 相比,ARCore 還有很多缺點要克服。

ARKit迎來全新對手 谷歌推出了ARCore

首先,ARCore 其實並不需要 Tango 所需要的專用感測器和相機陣列,它將利用智能手機的攝像頭、陀螺儀和其他可用的感測器來定位位置和運動追蹤。而谷歌也已經發布了開發者預覽版。但是,這又帶來了一個問題,你只有在使用最新的 Android 系統或者說新的 Google Pixel 智能手機或者三星的 Galaxy S8 ,你才能使用 ARCore 。

ARKit迎來全新對手 谷歌推出了ARCore

當 ARKit 發布的時候,蘋果提到,隨著 iOS 11 系統正式到來,那麼 iPhone 和 iPad 將會立即成為世界上最大的增強現實平台,即使 ARCore 發布了,它也無法動搖 ARKit 的地位。

是的,蘋果具有一個很大的優勢。ARCore 暫時只能在 Galaxy S8 和谷歌 Pixel 上使用,但是從 2015 年以來發布的 iPhone 或 iPad 都可以使用 ARKit 。相比之下,三星稱 Galaxy S8 已經賣出了 2000 萬部,而 Pixel 的活躍數量大概為 100-500 萬部,這與銷量數以億計的 iOS 相比,相差實在是太大了。

還有一點很關鍵,大部分的 iOS 使用者都願意升級最新的系統,而新 Android 系統的升級率?相信過去的數據中我們也能看得出來,它並不高。

ARKit迎來全新對手 谷歌推出了ARCore

或者我們可以這樣算一算,在今年 2 月,有 80% 的 iOS 使用者都在使用 iOS 10 系統,假如這幾億使用者中,有 80% 的使用者又升級到 iOS 11 ,你可以想想支持 ARKit 的平台,是多麼的龐大。所以說即使谷歌擴展了運行 ARCore 所需的硬體,該公司最新版本的 Android 的採用率也將成為其採用的主要障礙。

隨著時間的推移,在這兩款產品都已經推出並儘可能廣泛地應用於市場之後,ARCore 可能慢慢追上 ARKit ,不過這可能需要一段很長的時間。

谷歌的發布其實對這兩個平台的最終使用者都有好處的。無論最終的勝利者是誰,谷歌和蘋果都能更好地為使用者提供最棒的服務,因為只有在一個空間中存在真正的競爭,這才能更好的促進科技的發展。