原標題:ARkit風頭太猛,坐不住的谷歌發布ARCore工具正面迎戰

最近說到AR,總是會第一時間聯想到蘋果的ARKit平台,現在一直在移動AR上有所舉動的谷歌終於坐不住了,他們在29日發布了可以和ARKit一決高低的AR平台——基於Android平台的ARCore預覽版。

ARkit風頭太猛,坐不住的谷歌發布ARCore工具正面迎戰

和ARkit同台競爭的ARCore

根據谷歌的描述來看,ARCore有三個基本特點:

運動追蹤:可以基於移動設備的攝像頭以及內置的感測器,來識別出設備在移動時的位置和方向,從而讓虛擬對象保持相對準確的位置。

環境理解:通過手機攝像頭來檢測水平表面。

光線預測:ARCore能夠根據環境中的光線變化,使得虛擬對象的周邊陰影發生變化,從而讓其看起來更加逼真。

基於這些特徵,谷歌的ARCore可以實現和蘋果ARKit類似的效果,比如在辦公室的桌上放一個獅子王,它會朝你揮手,發出怒吼,關燈的時候,它甚至會「驚恐」地跳起來。

同時,谷歌ARCore支持使用Java/OpenGL、Unity和Unreal開發虛擬角色,還支持從Tilt Brush 和Google上個月推出的VR建模工具Blocks中,直接導出ARCore對象。

另外,谷歌還在瀏覽器上下了功夫,他們開發了可以直接使用ARCore的瀏覽器 ,使用者能夠無需下載應用,直接通過瀏覽器預覽各種AR效果。

在手機支持上,目前可以在Google Pixel手機和Galaxy S8上使用谷歌ARCore的一些功能,不過手機系統需要升級到Android 7.0 Nougat或最新的Android 8.0 Oreo。今年晚些時候,谷歌預計會有1億台手機能夠運行ARCore。

ARkit風頭太猛,坐不住的谷歌發布ARCore工具正面迎戰

搶佔移動AR市場,谷歌是時候反擊了

在蘋果推出ARkit之前,谷歌在移動AR方面有更多的布局動作,他們在去年聯合華碩、聯想,推出了支持Project Tango的AR手機。

Project Tango項目是谷歌實驗室研究多年的成果,Tango技術包含運動追蹤(Motion Tracking),深度感知(Depth Perception)和區域學習(Area Learning)三大核心技術,應用了Project Tango技術的手機設備,加上特製的感測器和與之匹配的軟體,可以讓手機每秒進行1500萬次3D測量,再結合它實時監測的位置和方向,能夠根據大量數據實時繪製出周圍世界的3D模型。

ARkit風頭太猛,坐不住的谷歌發布ARCore工具正面迎戰

但是由於Tango對於硬體的要求比較高,手機廠商需要去定製化生產,所以市面上一直少有支持它的手機,這些設備保有量和蘋果ARkit背後坐擁的上億台iPhone相比,簡直是可以忽略不計。

眼瞅越來越多的開發者基於蘋果ARKit平台創造出各種天馬行空的應用,而基於Tango的應用以及下載數量「寥寥無幾」,覬覦AR許久的谷歌自然需要反攻。

在蘋果新品發布會前兩周這樣的時刻推出可以兼容多種安卓設備的ARCore,可以明顯看出谷歌狙擊蘋果的野心,而從Tango延伸而來的ARCore必然能夠讓谷歌和蘋果在移動AR市場上一決高低。

結語:

在AR方面,谷歌投入了諸多精力。比如他們最近剛剛宣布推出面向企業市場的Google Glass。而關於AR技術的研究,他們也沒有停過腳步,除了谷歌實驗室的研究成果,他們也投資了AR界的神秘組織Magic Leap。

這次推出的ARCore,在預覽版之後,谷歌也已開始與三星,華為,LG和華碩等廠商進行了相關合作,他們的目標是龐大的安卓手機市場。

蘋果和谷歌兩家巨頭的正面對抗,對於AR進入消費級市場,也是一股「推波助瀾」的東風,可以預見很快我們能夠在日常的生活中接觸到更多創意十足的AR應用,一大波AR營銷新玩法、AR遊戲即將襲來。