2017年全球唯一一次日全食,將於美國西部時間21日上午、北京時間22日凌晨在美國上演。時隔99年,日全食將再次斜跨美國,預計屆時將有數百萬民眾共同觀賞,許多美國人甚至請假來觀看日全食,戴著紙板做的日食觀測鏡仰望天空。而這種景象,正是VR從業者所奢望、但卻無法實現的。

VR為什麼一直不火?這幾個原因揭示了真相

就目前的VR市場現狀來看,主流的三大桌面VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR中,只有PS VR藉助著PS4主機還算活得還不錯,而Oculus和HTC這兩家已經開始通過降價來換取銷量了。

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圖紙板做的日食觀測鏡(圖片來自網路)

為什麼當年紅極一時的VR發展到今天卻是這般田地?為什麼VR這個充滿發展前景的行業到現在變得無人問津呢?有市場分析師認為,VR是一種典型的“炒作形成高期望、而期望落空後反彈”的表現。同時,VR的昂貴、缺乏內容、體驗有限和幾乎無法擺脫頭戴顯示器等方面也讓VR的發展受到了限制。

曾經,沉浸感是VR的最大賣點,同時由於對新事物的新鮮感,讓一部分的用戶忽略了很多關鍵性的問題,比如缺乏真正好的遊戲和內容以及頭顯的帶來的眩暈問題等等。

比如《辦公室模擬》這樣的VR遊戲,並沒有真正讓玩家玩下去的吸引力,它只是以“真實”、“沉浸”為賣點,過度依賴VR。當然我們都知道這並不是一款有趣的遊戲,而類似的VR遊戲,市面上數不勝數。VR行業或許真的需要一個類似“任天堂”這樣的公司,能夠給消費者帶來真正好玩又適合VR的遊戲。

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《辦公室模擬》VR遊戲

另外,眩暈感也是目前VR尚未解決的問題之一。由於VR需要模擬出一個有別於現實的場景,所以封閉頭顯式的設計是必要的。即便未來VR採用無線傳輸、更高刷新率和解析度的屏幕,但依然無法保證所有人在使用時不會出現眩暈、噁心的情況,這也是它先天的不足。

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所以,即便未來VR設備再先進、甚至擁有各種各樣的周邊如跑步機等輔助用戶獲得更好的沉浸感,依然很難成為人人都喜歡、都能用的電子設備。

到目前為止,銷量最好的VR設備並不是我們之前提到的三巨頭,而是谷歌紙板和三星Gear VR等比較價格低廉的移動VR設備。雖然在銷量上很可觀,但很多用戶更像是在嘗試新鮮事物,所以使用率依舊很低。所以,現在蘋果、微軟、谷歌等電子行業的巨頭開始轉戰AR或是MR。

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手機AR已經開始普及

AR的火爆源於去年AR遊戲《精靈寶可夢GO》的風靡全球,它的問世讓人們看到了AR的潛力以及相比VR的優勢,可以感受當下環境的同時,能夠與虛擬內容互動。目前已經有開發者開始製作AR版的《超級馬里奧》,讓用戶在大街上體驗“踩蘑菇”的樂趣。

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而蘋果方面也將ARKit集成到iOS 11中,即將上市的iPhone 8在硬體上或將加入深度感知裝置,讓用戶能夠更逼真地感受到AR內容的空間感。未來,也許還會出現更符合用戶穿戴習慣、接近普通眼鏡的AR設備,這無疑會進一步增強AR的吸引力。

說到這裡可能會有朋友不同意我所說的觀點,認為VR和AR不是一種東西,並沒有可比性。的確,用AR玩《生化危機》這類遊戲很容易讓人齣戲,只有VR這種封閉性好,高度模擬的設備才能夠給用戶帶來恐怖感。

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《生化危機》VR版

但是從目前的情況來看,VR可以成為辦公演示、培訓的一種工具以及遊樂場或者主題公園吸引遊客的新鮮玩意兒,但終究無法成為一個大眾化的設備,這也就意味著在內容方面,很多遊戲大廠以及內容大廠就不會把重心放在VR平台上。

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相反,由於目前智能手機的普及以及硬體的不斷提升,不需要花費太高成本便能夠體驗AR。同時,AR的增長也會進一步限制VR在消費領域的吸引力,雖然它們並不是同一種東西,但對於消費者來說,便利+體驗才是他們最終想要的結果。可就目前的VR現狀來看還很難實現,這也是未來VR需要不斷改善的地方。