500 人做《巫師 4》,30 人想一個新世界:Project Hadar 還在概念階段
CD Projekt RED 投資者關係副總裁證實全新 IP Project Hadar 仍在概念階段,團隊約 30 人、年底前最多擴編至 50 人,發售時程將落在《巫師 4》很久之後。
CD Projekt RED 投資者關係副總裁 Karolina Gnaś 證實,2022 年公布代號的全新 IP「Project Hadar」仍在概念階段,團隊約 30 人,年底前最多擴編至 50 人;這款原創新作要等《巫師 4》上市很久之後才會登場。
將近 500 人正在做《巫師 4》。同一間公司裡,另外 30 多人做著性質完全不同的工作:測試想法、開發可以丟掉的原型,替一家靠兩大改編 IP 站穩地位的工作室,從零開始想出第三個世界。
這 30 多人所屬的計畫叫 Project Hadar。根據 GamesRadar 9 月 2 日的報導,CD Projekt RED 投資者關係副總裁 Karolina Gnaś 近日證實,這個 2022 年公布代號後始終列為高度機密的全新 IP,目前仍處於概念階段,距離進入全面製作還有一段距離,公司計畫在年底前為它招募最多 50 名開發者。
對玩家來說,這則消息的意義相當直接:短期內不必把 Hadar 排進期待清單。CDPR 給出的時程錨點也很明白,這款新 IP 很可能要等到《巫師 4》上市很久之後才會問世。
揭露了什麼
Gnaś 的說明可以整理成幾組具體數字與狀態。團隊規模上,Hadar 目前超過 30 人,是 CDPR 內部最小的開發單位;對照組是《巫師 4》,開發團隊已接近 500 人。公司計畫持續擴編,年底前招聘最多 50 名開發者。
工作內容上,Gnaś 表示團隊當前主要在測試不同想法,並進行部分原型開發。放在遊戲業的語彙裡,這句話有明確位置:概念階段的任務是找答案,還不到做產品的時候。
招募線索則透露了一點輪廓。CDPR 今年夏季曾釋出職缺,為一款「注重情感體驗的開放世界遊戲」招募人才。若該職缺對應的就是 Hadar,這句描述也是目前外界對這款新 IP 唯一拿得到的資訊:開放世界、情感取向,其餘一概保密。
概念階段在開發時間軸上的位置
大型商用遊戲的開發大致沿著一條時間軸推進:概念、前期製作、全面製作,最後是打磨與上市。概念階段的團隊通常最小、花錢最慢,任務是驗證「這個遊戲值不值得做」:試玩法、試世界觀、做出可以隨時丟棄的原型。概念驗證沒做足就進入量產,後果通常是中途翻案重做,代價遠高於概念期多請幾位設計師。答案成形之後,專案才會進入前期製作,開始擴編、建立美術與技術製程,然後進入動輒數百人規模的全面製作。
用這條時間軸檢視 CDPR 的現況會很清楚。《巫師 4》的近 500 人,代表它已走在時間軸的後段;Hadar 從 30 人擴編到 50 人,代表它還停在最前段。CDPR 旗下作品的開發週期向來偏長,Hadar 又是從零開始的原創世界,兩個條件疊起來,Gnaś「在《巫師 4》很久以後才發售」的推測一點都不讓人意外。
Hadar 對 CDPR 還有一層特殊分量。《巫師》系列改編自波蘭奇幻小說,《電馭叛客 2077》改編自桌遊設定,Hadar 則是這家公司第一次完全自創的世界觀。沒有現成的粉絲基礎,也沒有現成文本可以依賴,概念階段的反覆測試,就是自創世界必須先付的學費。
為什麼由投資者關係副總裁來說
訊息的出處本身就值得注意。揭露者是投資者關係副總裁,訊息性質偏向法人溝通:CDPR 是華沙證交所的上市公司,在兩款大作之間的空檔,公司能講的故事很大程度取決於產品線的縱深。Hadar 這個代號 2022 年首次對外揭露時,CDPR 同步亮出的還有多個《巫師》與《電馭叛客》相關計畫,Hadar 是其中唯一掛著全新 IP 標籤的項目。
手上的籌碼不算差。CDPR 2026 上半年營收 4.35 億茲羅提,《巫師》系列累計銷量已超過 9,000 萬份;舊作至今仍在各平臺維持存在感,《電馭叛客 2077》9 月 15 日將離開 Game Pass,就是最新的例子。在這個基礎上,向投資人報告「第三個 IP 正在孵化、年內會成長到 50 人」,既交代了人事成本的去處,也沒有許下任何發售承諾。
30 到 50 人的規模,對一家數百人的工作室而言是可控的探索成本:用最少的編制,買一個「下一個十年靠什麼」的答案。概念若被推翻,損失有限;若成立,再逐步加碼。同樣的調度邏輯也出現在其他計畫上,初代《巫師》重製版先前已確認暫緩,要等《巫師 4》的技術基礎到位,把力氣集中在最關鍵的一役。
接下來可以盯的訊號
時程預期先管理好。Hadar 不會趕在《巫師 4》前後出現,中間恐怕隔著不止一兩年。長週期大作的等待也並非 CDPR 獨有,同樣尚未上市的《GTA 6》,單是一支預告片就讓英國主機單週銷量多出約三分之一,GTA 6 預告片帶動英國主機單週多賣三分之一的現象說明,玩家願意把注意力預付給還很遠的大作,前提是那個名字已經成立。Hadar 目前連正式名稱都還沒有,能預付的注意力自然有限。
真正值得追蹤的變化,會先出現在招募頁面。當職缺用語從概念探索轉向前製作,開始出現世界觀設定、美術方向的職位,代表專案正在換檔。團隊人數是另一個參考:突破 50 人之後的成長速度,會反映 CDPR 對概念驗證的信心程度。至於最正式的訊號,會出現在法人溝通的場合,Hadar 何時從「概念階段」改口為「前期製作」,就是官方遞出的第一張時程卡。
回頭看,2022 年公布代號至今,Hadar 交出的進度是 30 個人與一批可能被丟掉的原型。對照 CDPR 動輒數百人的專案規模,50 人是打草稿的編制;草稿何時變成藍圖,先從職缺頁讀起,比等新聞快。