做改版的人,這次先被改版:潛艇偉偉迷的原創新遊還沒上線,玩家的高難度MOD已經抵達
《植物大戰殭屍雜交版》作者潛艇偉偉迷預告原創新遊《貓貓特工隊》即將上線,本文從兩千萬播放打下的觀眾基礎、仿冒帳號的分發亂象與貓系角色的鋪路痕跡,整理改版作者轉向原創的條件與後續可盯訊號。
從《植物大戰殭屍雜交版》到《貓貓特工隊》,一位改版作者用兩年時間,把改版累積下的觀眾搬進自己擁有版權的遊戲裡。
在B站搜尋「潛艇偉偉迷」,最新一頁結果裡有兩支影片貼得很近。一支是他三天前發布的《新遊即將上線》,片長五分半,累積約二十六萬播放;另一支發布於三小時前,玩家燈蟲_lamoth在挑戰《貓貓特工隊》的「優質高難MOD」,關卡名藍寶石衝刺,標榜初見就全連。一款對外還掛著「即將上線」的遊戲,玩家自製的改版已經先在流通,這表示某個可玩的版本已經到達部分玩家手上。做改版起家的人,這回在正式發售之前,先被玩家改了一次版。
潛艇偉偉迷是《植物大戰殭屍雜交版》的作者,這款改版大概是中文圈近年流量最大的殭屍遊戲二創。2024年6月1日,他上傳《感謝大家對植物大戰殭屍雜交版的支援》,兩分多鐘的短片,播放量如今停在2,293萬。同一個月,講他來歷的《潛艇偉偉迷的故事》累積390.8萬播放。2025年1月,粉絲拍下的「百大現場」片段有234.9萬播放,他站上了B站年度創作者表揚的現場。今年8月29日,《兩年了。我們幹了一件大事!》上線,102.7萬播放,主詞從他早期影片裡的「我」換成了「我們」。當時沒有多少人知道那件大事的內容,三天前的預告給出答案:一款原創遊戲,名字叫《貓貓特工隊》。
改版的身分,撐不起下一步
雜交版建立在寶開與EA的《植物大戰殭屍》之上。兩年多來,它以改版的身分公開營運,版本號推進到V3.19,檯面上看不到版權方的動作。但這種容忍隨時可以收回,而改版的身分本身就畫出了邊界:不能收費,不能正規上架商店,也很難圍繞它成立團隊、招募人力。八月那支影片裡的「我們」透露他身邊已經有一羣一起做事的人,養人需要可預期的收入,這是改版給不了的東西。
第二個問題出在分發。搜尋頁上,「潛艇緯緯謎」「潛艇幃偉迷」「潛脡偉偉迷」一個個冒出來,帳號名與本名只差一個字,整齊地「免費分享」V3.19安裝包,標題掛滿手機觸控版、蘋果、安卓、電腦、全能修改器與通關存檔。玩家最後下載到的檔案經過誰的手、有沒有被加過料,作者管不到;他的名字帶來的搜尋流量,先餵飽的是這批搬運帳號。這與我們先前整理過的B站搜尋頁的內容分工是同一套機制:熱詞出現之後,搬運與二創在一天內補滿版面,原生內容反而要跟仿冒品搶位置。原創遊戲改變的是這一整段結構。版權在自己手上,才有下架侵權版本、經營官方下載管道的依據。
剩下的是收入。百大UP主的營收來自平臺激勵、充電與商業合作,天花板看得到。遊戲是能定價、能販售、能長期更新的商品,把觀眾換成玩家,是創作者經濟裡少數能把流量轉成資產的路。
生態系會跟著移動嗎
雜交版撐起的場景裡不只有他。雲耀yoke與藍飄飄fly各自經營改版,機魚吐司做原版擴充,起司寶庫的手機二創、喵喵喵豆子的抽卡版、QS審九的恐怖變體,各自養著一批觀眾;天才小菜菜o一支教人安裝融合版與二創的教學片,累積197.3萬播放。早在2025年7月,就有人在影片裡問:改版停更,對雲耀yoke、潛艇偉偉迷、藍飄飄fly誰的影響最大。這個問題如今有了新讀法:場景裡最大的一個若把力氣移往原創,那些依賴他更新節奏的二創、實況與解說內容,會最先感受到。
不過就眼前的節奏看,他選的是雙軌並行。預告新遊的同一週,雜交版照常更新:9月28日上「新植物:魔法貓咪」,45.2萬播放;鬼影跳棋殭屍與魔法大噴菇接著發布;兩天前的「冰瓜貓戰士殭屍」仍有17.9萬播放,Miku喵同期的二創《當我畫出什麼就能獲得什麼植物》拿到48.4萬。改版還熱著,這給了他不必立刻收手的餘裕,也讓《貓貓特工隊》可以踩在一條還在運轉的流量帶上出發。
貓,是最早的鋪路痕跡
把時間軸往前翻,一個模式浮出來:雜交版九月下旬的新增內容裡,接連出現貓系角色,新植物是魔法貓咪,新殭屍有冰瓜貓戰士,而新遊叫《貓貓特工隊》。他沒有明說這是刻意安排,時序卻對得起來:先在改版裡讓觀眾熟悉貓的臉孔,等原創遊戲上線,第一批玩家已經認得這些角色。二創轉原創常用這種搭橋的方式,把熟悉感從別人的IP搬進自己的IP,降低從零開始的成本。
改版作者轉做原創,在遊戲史上有完整前例。《絕對武力》最初是《戰慄時空》的模組,Dota從《魔獸爭霸III》的自訂地圖長成兩條獨立產品線,近年的《吸血鬼倖存者》也由極小團隊完成並賣成長銷作品。模組向來是遊戲設計的練習場,差別在於這一回,起點是一個影片平臺上的兩千萬播放。潛艇偉偉迷的優勢是現成的注意力,風險也在這裡:注意力跟著演算法與新鮮感移動,遊戲要留住人,最終靠設計本身。粉絲自製與商業販售之間的界線怎麼拿捏,我們在《GTA6》禮盒與玩家自印鱷魚的案例裡看過一種版本,這回界線兩側站著同一個人,他正從一直站著的粉絲那一側,跨向收費的那一側。
可盯的訊號
第一個觀察點是上線時間與平臺。預告片兩者都沒給,PC與手機的可能性都開著,而仿冒帳號的標題長期把手機觸控版、蘋果、安卓當賣點,行動端的需求量得出來。
MOD支援是第二個訊號。燈蟲的高難MOD出現得異常快,若官方在新遊內建修改工具,等於把整個改版生態直接接進原創作品,老玩家不必重新學規則,二創作者也有新的原料。
第三個訊號在雜交版身上。新遊上線後一個月內,改版更新若明顯放緩,就是重心轉移的確認;若維持每週新增植物與殭屍的節奏,雙軌就會再撐一陣子。仿冒帳號的動向也值得看:它們會跟著搬家去「分享」《貓貓特工隊》,還是繼續消耗雜交版的殘值,很大程度取決於新遊免不免費。
最後是收費方式本身。買斷、免費加內購或廣告,會直接回答「兩千萬播放能不能兌換成銷售」這個問題。對追這個場景的讀者,判斷可以很省力:盯住《貓貓特工隊》上線後的第一個月,看雜交版還更不更新、仿冒帳號搬不搬家、二創作者做不做新遊的內容。這幾個答案加起來,就是「改版作者能不能把名氣換成產品」這道題的第一次結算。