微軟要 Win11 從自己身上省 RAM:漲價的記憶體改寫了系統團隊的優先順序
微軟在官方 Podcast 證實,記憶體漲價已讓降低 Windows 11 記憶體佔用成為 2026 年剩餘時間的重點工作,本文整理官方公布的做法、8GB 裝置的受惠順位、社羣實測數字與後續可驗證的訊號。
記憶體成本一路上漲、裝置端 AI 持續進駐,微軟把「降低 Windows 11 記憶體佔用」排進 2026 年剩餘時間的重點工作;8GB 機型會是最先有感的一羣。
微軟官方 Podcast《Inside Windows》的聽眾提問裡,有一則來自 Surface Pro 使用者的兩難:想在裝置上跑本地 AI 模型,就得先關掉部分裝置端 AI 功能,因為記憶體撐不住。他直接向微軟喊話,希望 Windows 的記憶體管理能再做好一點。
這個問題換來的回答,坦白程度超出一般官方口徑。負責 Windows 與裝置業務的帕萬·達武盧裏(Pavan Davuluri)直言,記憶體漲價已經是整個 PC 產業都在關注的問題,Windows 團隊要從系統底層到應用框架多個層面提高記憶體使用效率,而這件事列為 2026 年剩餘時間的重要工作之一。
時程其實早已排定
這段說明來得並不突然。微軟在 2026 年 3 月就提出降低 Windows 基礎記憶體佔用的計畫,7 月 31 日公布的 Windows 品質改進進展,進一步把「針對 8GB 及以上裝置進行記憶體優化」列入後續重點方向,目標是讓日常使用中的 PC 維持更快、更流暢的回應速度。官方也確認相關改進已取得進展,將在 2026 年剩餘時間持續推進。
換句話說,方向早已底定,Podcast 補上的是動機:記憶體從相對便宜的規格項目,變成這兩年漲勢最兇的零組件之一,作業系統再照舊的喫法,整條 PC 供應鏈都會痛。
社羣端已經看得到初步成果。有使用者回報,相同硬體配置下從 Windows 11 25H2 升級到 26H2,記憶體佔用減少約 1.5GB 到 2GB;以 8GB 機器換算,接近總量的四分之一。這些優化目前仍在 Windows Insider 測試版本中逐步推進,將在後續的 Windows 11 更新裡擴大範圍。
兩股力量同時擠壓
第一股力量是價格。DRAM 供應緊張的帳,本站先前在明年的記憶體已被長約訂走七成五一文整理過:美光財報電話會傳出明年產量多數已被長約鎖定,供應緊張看得到 2028 年,零售市場排在出貨順序的隊尾。對終端消費者,這代表加一條記憶體的價格往上爬;對品牌廠,則是每一臺出貨機器的物料壓力。
第二股力量是需求。AI 功能正在搬進裝置,本地模型動輒佔用數 GB,微軟為 Copilot+ PC 訂下的認證門檻,本身就要求更高的記憶體水位。軟體的胃口變大,剛好撞上硬體變貴,擠壓落在作業系統身上:Windows 自己先少喫一點,合作廠商才有辦法在可接受的價位帶繼續出貨 AI PC。
Windows 也不是第一次被硬體條件推著調整體質。Windows 10 就引入過記憶體壓縮,把暫時用不到的資料壓縮後繼續留在 RAM 裡,需要時再解開,避免頻繁寫入磁碟拖慢回應;小筆電當道的年代,微軟也推出過配合低規格硬體的精簡版本。差別在於,過去的動機是讓低階機器跑得動,這次還多了一層帳面上的理由:記憶體本身變貴了,省下的每一 GB 都直接對應物料成本。
微軟打算怎麼省
從 7 月 31 日公告與這次 Podcast 的說明,可以拼出微軟的施工範圍。系統層面,團隊正在改進 Windows 記憶體管理器與記憶體壓縮機制,採用更有效率的記憶體分配器,減少應用程式與系統組件的額外開銷。框架層面,WinUI 3 持續優化,讓基於該框架打造的應用以更低的佔用運行;Chromium 與 WebView2 也在做效率調整,後兩者影響的是大量內嵌網頁技術的桌面應用。
把名詞翻成白話:記憶體管理器像總務單位,決定誰拿到多少容量、什麼時候回收;分配器決定每次發放要付出多少管理成本;壓縮機制則把暫時用不到的東西打包存放,騰出現場空間。幾個環節各擠一點,累積出來的數字才夠看。
設計與研究部門企業副總裁馬庫斯·阿什(Marcus Ash)補充了方法:小工具、檔案總管等團隊改用情境式分析,先觀察使用者實際操作某項功能時產生的記憶體開銷,再針對具體情境下手,改進範圍從核心組件延伸到系統內建功能。
另一條線是處理常駐資源。達武盧裏此前強調,功能應該在真正需要時才載入對應資源,避免所有能力長期處於高資源佔用狀態。對 AI 功能,微軟也要提供更明確的控制方式,讓使用者自己決定啟用哪些能力、何時運行。這對開頭那位 Surface Pro 使用者是最直接的回應:與其讓每個人自己摸索該關掉哪些功能,系統該給出清楚的開關。
必須留意的是,微軟並未公布具體的佔用下降目標。1.5GB 到 2GB 的數字來自社羣實測,官方口徑停留在方向與進度,最終能釋放多少,要等正式版更新後的廣泛驗證。
誰先有感,誰繼續等
8GB 記憶體的機器排在第一位。這個規格至今仍是入門筆電的出貨主力,省下的 2GB 對 32GB 使用者無關痛癢,對 8GB 機器卻直接決定多工時會不會卡,也決定這批機器還能撐過幾輪系統更新而不變慢。企業端的意義同樣直接,大量 8GB 辦公機仍在服役,汰換週期一拉長,系統層的優化就接近一份免費的延壽方案。
想在本機跑 AI 模型的使用者排在第二。空出來的容量可以直接換成模型可用的記憶體,這條需求線一路延伸到桌機市場,輝達新推出的五千美元有找的 DGX Spark 桌機就把 64GB 統一記憶體當成主要賣點,記憶體容量已經成為 AI 裝置採購清單上的第一欄。
開發者是第三羣。採用 WinUI 3 與 WebView2 的應用會被動受益,框架本身變省,整個生態的基準線一起下移;使用其他技術棧的應用,則不在這波紅利範圍裡。
品牌廠的帳也算得清楚。系統底座喫得少,入門機型就能在相同容量下維持體驗,或是在相近售價下少裝一條記憶體。這正是微軟把優化責任往自己身上收的原因:漲得最快的物料成本,現在要靠軟體把它省回來。
接下來可以盯的訊號
驗證點相當具體。26H2 相關更新擴大到正式通道後,8GB 機型的實測數字能否守住社羣回報的降幅,是第一件事;同期 26H2 也傳出部分遊戲與應用程式崩潰、KB5124010 存在音訊解碼問題,省記憶體與穩定性是兩本帳,得放在一起看。微軟會不會在後續公告補上量化目標,是第二件事;沒有目標,這項工作就缺少公開的驗收標準。AI 功能的控制項何時真正交到使用者手上、能不能逐項開關,則是對那位播客提問者最誠實的交代。
對手上還有 8GB 機器的讀者,可用的判斷是:先別急著花錢加記憶體或換機,等 26H2 的優化鋪開、實測數字出爐,再決定這臺機器還能再用幾年。至於採購新機的時點,記憶體報價與 Windows 更新時程會在接下來幾個季度互相牽動,供應端又看不到 2028 年之前明顯緩解,下單前規格表上那一欄 RAM,值得多看一眼再簽名。