曾掛名《戰神》《蜘蛛人》的 Sweet Baby,把整份作品履歷從官網撤下
遊戲諮詢公司 Sweet Baby 將官網作品集全數下架,魁北克商業登記員工落在五人以下級距,本文從顧問業倚賴案例建立信用的性質、掛名變成客戶負擔的轉折,到產業預算收縮的時機,整理這面黑頁的幾種解讀與後續可核對的訊號。
官網只剩 Logo 與聯絡按鈕、魁北克商業登記員工落在五人以下級距:對一家靠案例集建立信用的顧問公司來說,把履歷整份收起來,這個動作本身就是最誠實的聲明。
一面黑頁,與一個縮小的級距
打開 Sweet Baby Inc.(下稱 SBI)的官網,訪客現在能看到的大致只有三樣東西:公司 Logo、一個聯絡按鈕,以及佔滿整個視野的黑色背景。過去陳列在頁面上的合作遊戲、服務內容介紹,連同團隊資訊,已經全數消失。這次改版沒有公告,沒有說明,頁面安靜得像還沒做完。
另一個變化發生在官方文件裡。據 X 平臺博主 MasteroftheTDS 與 WritingRaven2 查證,這家位於蒙特婁的顧問公司,在魁北克商業登記中的員工數,目前落在「一至五人」的級距;而過去媒體報導中的數字是十六人。截至撰稿為止,SBI 對網站改版與登記人數的變化均未作出任何公開回應。
對一般企業,官網改版屬於例行維護。對 SBI,刪掉的是整份作品履歷,而這份履歷,正是這類公司賴以營運的核心資產。
諮詢這門生意,賣的是別人的名字
顧問公司銷售的是無形服務。潛在客戶在簽約前看不到成果,能據以判斷的材料就是過往案例:替誰做過、做了什麼、對方願不願意被掛名。案例集之於顧問公司,功能等同履歷,而且是被客戶親自認證過的履歷,行銷成本最低、說服力最高。
SBI 的案例集含金量尤其高。任何一款《戰神:諸神黃昏》等級的專案單獨拿出來,都足以支撐一輪商業開發。把這樣的清單整份撤下,等於主動關掉最有效的獲客通道。
願意承擔這種損失的公司,通常處於兩種情境之一。一種是舊案例的爭議性已經超過信用價值,切割的效益大於保留;另一種是公司不再需要公開攬客,業務改走既有客戶的長期合約或私下引薦。提出查證的博主在推文裡丟出的疑問,正好框住這兩種可能。
從第三方觀察者的角度,這個問題目前無法證實。但改版這個動作本身承載的資訊量,已經足夠說明公司對外定位正在重寫。
十六人曾經站在一線大作旁邊
SBI 於 2018 年在蒙特婁成立,兩位創辦人出身育碧的敘事部門,公司業務是為遊戲開發團隊提供敘事與文化諮詢:在開發前期檢視劇本與角色設定,就市場敏感性提供建議。這類服務在歐美影視與出版產業早已存在,遊戲產業的採用規模,要到 2020 年之後才明顯放大。
放大有其結構原因。一線遊戲的開發成本持續膨脹,銷售卻面向全球市場,發行商對任何可能引發抵制或輿論危機的內容,容忍度越來越低;同一段時間,企業治理與投資人溝通中對多元包容指標的要求升高,大型發行商需要可以對外展示的具體作為。外包諮詢同時滿足這兩種需求,費用低於擴編內部團隊,產出還能寫進企業責任文件。SBI 趕上這段預算窗口,名字接連出現在一線作品的製作名單上。
從商業角度看,這是一門隨企業端指標漲落的生意。需求來源從頭到尾都不是玩家,而是發行商的風險管理與治理壓力。這個特質造就了它的成長速度,也埋下後來的脆弱:指標壓力一旦鬆動,預算退潮的速度不會比湧入時慢。
當掛名從資產變成客戶的負擔
2024 年,SBI 成為歐美玩家社羣對立的最前線。起點是 Steam 平臺上有使用者建立偵測清單,標記哪些遊戲與 SBI 有合作往來並號召抵制,行動擴大後引來另一側的批評與反制,雙方在社羣平臺纏鬥數月,「Sweet Baby Inc 輿論風暴」一詞由此定形。一家多數玩家原本沒聽過的顧問公司,就此變成文化戰爭的專有名詞。
對 SBI 的生意,這場風暴的效應是雙面的。知名度確實大增,爭議高峯期間也沒有公開的大型客戶宣布終止合作。但另一個後果更傷:掛名開始對客戶造成困擾。當「與 SBI 合作」這件事本身就會在社羣上引來抵制與負面標籤,發行商最理性的選擇,就是降低這個名字的能見度,包括不再公開顧問名單,或在合約裡約定更隱蔽的合作形式。
順著這條線,作品集下架還有第三種解讀:這未必全然出於 SBI 自身的意願。當客戶不願被掛名,案例集就無從維持,無論公司想不想展示。對一家以大作掛名為主要信用來源的顧問公司而言,這是結構性的傷害:爭議讓它最強的資產,變成了客戶的公關負債。
級距數字能說明的,與不能說明的
魁北克商業登記的「一至五人」是級距,並非精確值。它可能代表公司裁到只剩創辦人層級,也可能代表保留一個小型核心。單憑這個數字推不出倒閉結論,但方向明確:一家曾被報導十六人的公司,登記規模至少縮到原先的三分之一以下。
社羣對此的解讀相當分歧。有人猜測被資遣的正職改以約聘形式繼續接案,這在遊戲產業是常見的縮編手法,把固定人事成本換成按案計酬;也有評論把結論說得赤裸,認為「免費的錢用完了,業務跟著萎縮」,將 SBI 的處境歸因於企業端預算氣候的整體轉向。
這兩種說法並不互斥。約聘化與業務萎縮經常是同一條下滑曲線的前後段:先裁正職,把需求降為零星專案約聘,最後連約聘也不再續約。登記數字看到的,只是這條曲線上的一個切片。
預算氣候換了,外包顧問排在第一批
把鏡頭拉遠,SBI 的收縮有清楚的產業背景。遊戲業自 2023 年起連續兩年大規模裁員,每年影響的人數以萬計,開發工作室與發行商都在砍非必要支出。內容產業的收縮是跨領域的,影視圈一線演員兩年等不到戲開機的情況已經浮上檯面,這與王凱兩年無戲可拍所量出的影視行業水位,是同一股寒流浮出的兩個水面。在這種氣候下,顧問與諮詢類支出幾乎總是第一批被砍的對象:它不直接產出可上架的內容,短時間內也看不到砍掉的影響。
另一股推力來自 DEI 政策的整體退潮。2025 年以來,Meta、亞馬遜等大型企業先後宣布縮減或終止內部多元包容計畫,從編制到外部顧問預算同步收緊。遊戲發行商在公開行銷上多半保持沉默,但治理指標的鬆動是跨產業現象。SBI 的位置正好在兩股收縮的交會點:客戶是正在省錢的遊戲公司,賣的是正在退潮的治理指標。
代價的分層也由此看得清楚。第一層是 SBI 的正職員工,登記數字已經交代。第二層是同類型的文化諮詢工作室,它們規模更小,承受預算波動的緩衝更薄。至於玩家社羣爭論的文化戰場,勝負其實在企業端的採購會議裡就分出來了;輿論的音量能改變曝光,改變不了發包。
黑頁之後,可以核對的訊號
SBI 目前對外只留下一個聯絡按鈕,等於把所有詢問導向私下管道。這種溝通姿態能撐多久、公司是否會給出正式說明,是最直接的觀察點。
更具體的驗證材料在製作名單裡。未來一年的一線遊戲 credits 是公開文件,如果 SBI 或其成員以新名義持續出現在上面,代表業務轉入低調經營;如果這個名字從產業裡消失,收縮的解讀就獲得確認。同樣值得留意發行商的職缺走向:若文化審查職能由外部顧問轉為內部編制,這類需求就是換了供給形式,並未憑空消失。
對不在遊戲產業的讀者,這件事提供了一個可遷移的判斷方法:評估一家顧問公司的健康狀態,看它願意公開展示哪些客戶,往往比聽它說了什麼準確。SBI 曾經把最漂亮的履歷攤在官網首頁,現在把履歷收進抽屜,只留一扇黑色的大門和一個門鈴。無論出發點是切割過去,是客戶要求避嫌,還是真的沒有新案可列,這個動作透露的現況,都比任何聲明來得完整。