在異樂都,「正常」才是最稀有的怪談:騰訊《人間異想計畫》首度曝光 22 分鐘實機
騰訊遊戲旗下 COSMICPUP STUDIO 首度公開開放世界 RPG《人間異想計畫》,本文整理 22 分鐘實機影片展示的即時扭曲街區、多重重力與多階段 Boss 戰,以及 PS5、Xbox Series 與 PC 多平臺首曝釋出的訊號。
騰訊遊戲旗下 COSMICPUP STUDIO 公開開放世界 RPG《人間異想計畫》,22 分鐘實機影片展示紅移街區、多重重力與多階段 Boss 戰,平臺清單從 PS5、Xbox Series 一路排到 Steam、Epic 與 WeGame,發售日尚未公布。
一段長度 22 分鐘、開場就掛上「遊戲仍處於開發階段,所展示內容不代表最終品質」聲明的實機影片,是 COSMICPUP STUDIO 對外的第一份自我介紹。這個隸屬騰訊遊戲的工作室,端出的是開放世界 RPG《人間異想計畫》:舞臺是空中都市「異樂都」,玩家扮演怪談事務所調查員,兼任異調局合作特調員。作品確定登上 PlayStation 5、Xbox Series 與 PC,PC 版同時覆蓋 Steam、Epic 遊戲商城與 WeGame。
首曝就把兩大主機平臺寫進名單,等於宣告這款作品從第一天就按全球市場的規格開發;而「實機」兩個字,也讓玩法與畫面第一次能被直接檢視,不再只靠預告剪輯說話。
世界觀:把「正常」寫進怪談目錄的城市
影片以「歡迎來到異樂都」開場。設定上,自「白夜審判」之後,怪談體與人類在這座空中都市共同生活。玩家角色的履歷寫得相當具體:身世不明,裝備可疑,就連事務所的地址都不太穩定。搭檔是住在畫裡的助手阿拉貝拉,兩人一起處理「那些沒人搞得定的委託」。
官方文案裡最搶眼的一句,是「在異樂都,『正常』才是最稀有的怪談」。這句話把整座城市的價值序翻了過來:怪異是日常,普通反而成了需要解釋的現象。對一款開放世界 RPG 來說,這個翻轉也順手定義了任務邏輯,調查員的工作圍繞著異常打轉,最難遇到的委託對象,可能是「正常」本身。
怪談與都市傳說題材在遊戲裡並不陌生,從日系恐怖到異常收容類作品都有固定受眾。《人間異想計畫》的差別在於把怪談放大成整座城市的日常背景,怪談不再只出現在單一關卡的恐怖橋段裡,而是這座城市運作的底層規則。
玩法與畫面:22 分鐘實機展示的內容
這段實機錄自主線間章劇情「夜鶯·熒惑篇」。間章是主線之間的插曲,拿它當首曝素材,通常代表這段內容既能展示機制,又不會觸及主線關鍵;「熒惑」在中國古代天文裡指火星,命名風格也延續了設定的文學性。
就官方釋出的資訊,展示重點包含幾個層面:在「紅移」中即時扭曲重組的街區、由執念拼成的心像世界、多重重力,以及在二維和三維之間穿梭的移動方式;戰鬥部分則標榜完整戰鬥系統與多階段 Boss 戰。心像世界的概念,與《控制》裡的太古屋屬於同一段光譜:空間本身會對人的意念做出反應。
畫面端,即時扭曲重組的街區是這支影片裡技術成分最重的展示。街景在玩家眼前變形、重排,這類效果對即時運算與載入技術的要求不低,通常也會被開發商拿來當作硬體性能的示範段落。多重重力與二維三維穿梭則偏向關卡設計端的創意,讓探索不再只發生在同一個水平面上。
玩法端,這些元素拼起來的輪廓,是一款戰鬥與探索並重、以空間變形為核心機關的開放世界。Boss 戰採多階段設計,代表關卡節奏上預留了相位轉換的空間,對動作與 RPG 混合的戰鬥設計是加分項。至於畫質的最終表現,影片的免責聲明已經先說清楚:此刻能判斷的只有方向,不是完成度。
首曝就排上兩大主機的訊號
騰訊遊戲在多數使用者印象裡與手機、服務型遊戲綁在一起,《王者榮耀》至今仍是其門面作品之一。這幾年騰訊內部工作室與投資標的持續往主機和 PC 的買斷制作品傾斜,COSMICPUP 這次首曝就把 PS5 與 Xbox Series 並列,延續的是同一條路線:先把全球通行的規格擺上檯面,再談市場。
自《原神》證明中國團隊能把開放世界做到全球規模之後,同類專案面對的門檻與期待同時被墊高。騰訊在這個節點讓自家工作室投入開放世界,選的顯然是同一個市場。
通路選擇也值得多看一眼。PC 版同時覆蓋 Steam、Epic 遊戲商城與自家 WeGame,等於國際商店與自家通路一起上。對海外玩家來說是 Steam 或 Epic 二選一,對中國玩家來說則多了一個不離開騰訊生態的選項。
時間點上,遊戲產業近一年多持續面對成本上升與專案收縮的討論,先前我們整理過Sweet Baby 把整份作品履歷從官網撤下的案例,顧問端與開發端的預算都在變緊。在這個環境裡,一款開放世界 RPG 的首曝影片給到 22 分鐘,宣傳規格本身就是訊號:這是一款被當成重點專案經營的作品。
後續可依序核對的訊號
發售日、售價與營運模式目前都沒有公布。就現有資訊,接下來可以依序確認:
- 平臺商店頁面何時開通,各地區是否同步
- 實機內容的更新頻率,特別是「紅移」街區與戰鬥系統在後續版本中的變化
- 是否公布測試或試玩時程
- 營運模式採買斷、免費入門或其他形式,這會直接影響這款開放世界的內容節奏
就 22 分鐘影片能回答的問題,是這款作品的方向:一座把「正常」寫進怪談目錄的城市,一套以空間變形為賣點的玩法。最終品質要等開發推進後的版本來驗收;在那之前,這支影片適合當作基準點,之後每一次新版本曝光,都可以拿同一套場景回來對照。